3D卡通風格簡單場景設計教程(Design by 水煮豆豆)

——同發火星時代,ChinaCG論壇緩存

前言:最近有不少搞設計的朋友問關於3D婚紗照設計的方法,最近在複習之餘抽空截了個過程,小作下介紹。方法大同小異,關鍵還在於想法,有了想法,技術都不是問題。一下內容可能過於簡單,請高手自行繞路。ide

準備:MAX2009sp1(我較爲喜歡這個版本,應該是max臃腫前最後一個版本了;語言方面皆可,不少設計師喜歡用英文,我以爲其實都同樣)測試

        Vray1.5sp4(這個沒必要多說,必殺器)字體

        Vrayrt1.5sp1a(關於這個rt我不得不提一句,有條件仍是裝下,實時渲染可以節約你大量寶貴時間,尤爲在頻繁調整光線和材質的時候,咱們也成爲毛渲)網站

開工:設計

打開場景,首先咱們要佈置一個相似攝影棚裏的無邊空間,所謂無邊就是感受你在一片白色的虛空裏,固然腳下要用陰影的,畢竟咱們要接地氣,不要學某些政府網站的領導視察照,都是懸空的。因此咱們要弄出一個很大的佈景,不然max會絕不客氣的給你渲染出地平線,有人可能想到用vray的無限平面,可是這樣你就得把攝像機拉的很低,會形成你調整出圖的視角很不方便,給設計空間帶來壓力;因此比較實惠的辦法,是本身作個背景。3d

首先咱們用標準幾何體拉出一個平面,不用很是大,差很少在透視圖內就好。blog

而後用編輯多邊形的方法使其可編輯;教程

p_w_picpath 

經過調整使其成爲以下形狀:get

p_w_picpath

此時若是渲染出來,會出現不少的邊角,這個解決方法很簡單,加入網格平滑(細分方法NURMS,迭代量2,平滑度1):

p_w_picpath

這樣,咱們的模特舞臺就有了,只要攝像機拉的不是很是近,徹底能夠無視邊線形成的摺痕。

接下來上燈光。這裏提下,因爲3D場景和照片結合,因此必定要採起虛陰影,即不管前期拍照仍是後期合成,都不要有太多的指向性投影,這點尤爲在注意,不然一旦放到一個場景裏,會給人一種很假的感受。所以燈光的佈置最好不要用指向性的泛光燈,平行光燈等;我這裏採用的是vray普通燈,由於我以爲它的矩形光粒子很方便調節,此外光線柔和,光域也寬。

咱們佈置燈光以下:

p_w_picpath

主參數以下:

p_w_picpath

 

 

 

 

隨後咱們加入普通的目標攝影機:

p_w_picpath

放置位置大概如圖所示:

p_w_picpath

渲染測試如圖:

p_w_picpath

基本能夠接受,可能有人會以爲暗,可是通常來講場景過白很容易形成眩光,尤爲加入後期後,可能會使出圖很是刺眼,咱們暫定這個效果。

下面設計場景,咱們擺出一個基本的字體看看:

p_w_picpath

參數以下,記得要多加一些閥值,不然容易出現菱角。可是也別過高,會增長多邊形數量和渲染壓力。(俺是老爺機)

p_w_picpath

此時這個只是一個邊線,沒有轉變成多變形。

加入倒角使之立體化:

 

 

倒角參數以下:

p_w_picpath

OK,字體測好咱們就開始擺放場景。

這時候要注意把字母所有拆開來,由於都是一個造型很生硬,咱們得一個一個作,這是力氣活,不要嫌麻煩……

作完之後的場景如圖,這裏爲了趕時間隨便擺了下,能突出出題就好。

p_w_picpath

擺的時候注意各個視圖的位置調整,否則很容易出現你看着是這樣,其實不是這樣的狀況,由於這是三維物體,遵照全部的平直空間定律。

我推薦的方法是採用左前透視三種視角,比較直觀,如圖:

p_w_picpath

咱們採用默認材質渲染出圖:

p_w_picpath

還能夠,可是比較單調,不如找點簡單材質和顏色上上去好了~

渲染器參數以下;

公用參數:

p_w_picpath

vray主參數:(注意天光仍是要打開)

p_w_picpath

間接照明部分:(能夠採用燈光緩存或者全局光子圖加速)

p_w_picpath

其餘設置部分:(採樣器用蒙特卡羅)

p_w_picpath

 

 

 

等待渲染過程是很痛苦的……

獲得毛胚:(這裏由於時間的緣由沒有開很高的細分和降噪,因此噪點比較多,權當演示)

test

顯然細節不夠豐富,並且偏暗,咱們稍做調整:

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提亮:(怎麼感受和作菜同樣……)

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降噪:(先天不足後天補,ps裏搞下更快)

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接下來就要把現實中的你合成進去……呃,好吧,現實中的我,不過由於長得不帥怕影響市容,仍是找幾個卡通人物代替下,原理是同樣的。

嗯,假如你的全家福打算設計成這樣,那麼就應該找攝影師在單色背景上按照這個角度拍,相差一點沒有很大關係~

拍完之後先摳出來。放進去擺好位置:

test_5

去掉原圖的陰影:

test_6

而後想辦法畫上投影:

test_7

 

 

還有不少細節不夠完善,須要很多的處理過程,出因而個教程就不作了,若是是成品圖固然還要好好打磨打磨。

好了,再不結束就囉嗦了,反正大體流程就是這樣,各位設計師始終要牢記兩點:

一、成竹在胸,仍是一張白紙的時候就要心中有數,作到腦海裏已有成品。

二、按部就班,把複雜的系統工程拆成小步驟完成。

三、注意細節,這個最重要。

BTW:max在預覽的時候必定要用最小圖,最粗細分,最弱反射和照明,哪怕眯起眼睛,只要速度快就行,否則沒有圖形工做站我以爲真的很折磨。

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