v4l2_devicenode
v4l2_device在v4l2框架中充當全部v4l2_subdev的父設備,管理着註冊在其下的子設備。如下是v4l2_device結構體原型(去掉了無關的成員):數組
struct v4l2_device { structlist_head subdevs; //用鏈表管理註冊的subdev charname[V4L2_DEVICE_NAME_SIZE]; //device 名字 structkref ref; //引用計數 …… }
能夠看出v4l2_device的主要做用是管理註冊在其下的子設備,方便系統查找引用到。緩存
V4l2_device的註冊和註銷:cookie
int v4l2_device_register(struct device*dev, struct v4l2_device *v4l2_dev) static void v4l2_device_release(struct kref *ref)
V4l2_subdev框架
V4l2_subdev表明子設備,包含了子設備的相關屬性和操做。先來看下結構體原型:ide
struct v4l2_subdev { struct v4l2_device *v4l2_dev; //指向父設備 //提供一些控制v4l2設備的接口 const struct v4l2_subdev_ops *ops; //向V4L2框架提供的接口函數 const struct v4l2_subdev_internal_ops *internal_ops; //subdev控制接口 struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler; /* name must be unique */ charname[V4L2_SUBDEV_NAME_SIZE]; /*subdev device node */ struct video_device *devnode; };
每一個子設備驅動都須要實現一個v4l2_subdev結構體,v4l2_subdev能夠內嵌到其它結構體中,也能夠獨立使用。結構體中包含了對子設備操做的成員v4l2_subdev_ops和v4l2_subdev_internal_ops。函數
v4l2_subdev_ops結構體原型以下:oop
struct v4l2_subdev_ops { //視頻設備通用的操做:初始化、加載FW、上電和RESET等 const struct v4l2_subdev_core_ops *core; //tuner特有的操做 const struct v4l2_subdev_tuner_ops *tuner; //audio特有的操做 const struct v4l2_subdev_audio_ops *audio; //視頻設備的特有操做:設置幀率、裁剪圖像、開關視頻流等 const struct v4l2_subdev_video_ops *video; …… };
視頻設備一般須要實現core和video成員,這兩個OPS中的操做都是可選的,可是對於視頻流設備video->s_stream(開啓或關閉流IO)必需要實現。ui
v4l2_subdev_internal_ops結構體原型以下:this
struct v4l2_subdev_internal_ops { //當subdev註冊時被調用,讀取IC的ID來進行識別 int(*registered)(struct v4l2_subdev *sd); void(*unregistered)(struct v4l2_subdev *sd); //當設備節點被打開時調用,一般會給設備上電和設置視頻捕捉FMT int(*open)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh); int(*close)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh); };
v4l2_subdev_internal_ops是向V4L2框架提供的接口,只能被V4L2框架層調用。在註冊或打開子設備時,進行一些輔助性操做。
Subdev的註冊和註銷
當咱們把v4l2_subdev須要實現的成員都已經實現,就能夠調用如下函數把子設備註冊到V4L2核心層:
int v4l2_device_register_subdev(struct v4l2_device*v4l2_dev, struct v4l2_subdev *sd)
當卸載子設備時,能夠調用如下函數進行註銷:
void v4l2_device_unregister_subdev(struct v4l2_subdev*sd)
video_device
video_device結構體用於在/dev目錄下生成設備節點文件,把操做設備的接口暴露給用戶空間。
struct video_device { const struct v4l2_file_operations *fops; //V4L2設備操做集合 /*sysfs */ struct device dev; /* v4l device */ struct cdev *cdev; //字符設備 /* Seteither parent or v4l2_dev if your driver uses v4l2_device */ struct device *parent; /* deviceparent */ struct v4l2_device *v4l2_dev; /*v4l2_device parent */ /*Control handler associated with this device node. May be NULL. */ struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler; /* 指向video buffer隊列*/ struct vb2_queue *queue; int vfl_type; /* device type */ int minor; //次設備號 /* V4L2file handles */ spin lock_t fh_lock; /* Lock for allv4l2_fhs */ struct list_head fh_list; /* List ofstruct v4l2_fh */ /*ioctl回調函數集,提供file_operations中的ioctl調用 */ const struct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops; …… };
Video_device分配和釋放,用於分配和釋放video_device結構體:
struct video_device *video_device_alloc(void) void video_device_release(struct video_device *vdev)
video_device註冊和註銷,實現video_device結構體的相關成員後,就能夠調用下面的接口進行註冊:
static inline int __must_checkvideo_register_device(struct video_device *vdev, inttype, int nr) void video_unregister_device(struct video_device*vdev);
vdev:須要註冊和註銷的video_device;
type:設備類型,包括VFL_TYPE_GRABBER、VFL_TYPE_VBI、VFL_TYPE_RADIO和VFL_TYPE_SUBDEV。
nr:設備節點名編號,如/dev/video[nr]。
v4l2_fh
v4l2_fh是用來保存子設備的特有操做方法,也就是下面要分析到的v4l2_ctrl_handler,內核提供一組v4l2_fh的操做方法,一般在打開設備節點時進行v4l2_fh註冊。
初始化v4l2_fh,添加v4l2_ctrl_handler到v4l2_fh:
void v4l2_fh_init(struct v4l2_fh *fh, structvideo_device *vdev)
添加v4l2_fh到video_device,方便核心層調用到:
void v4l2_fh_add(struct v4l2_fh *fh)
v4l2_ctrl_handler
v4l2_ctrl_handler是用於保存子設備控制方法集的結構體,對於視頻設備這些ctrls包括設置亮度、飽和度、對比度和清晰度等,用鏈表的方式來保存ctrls,能夠經過v4l2_ctrl_new_std函數向鏈表添加ctrls。
struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(structv4l2_ctrl_handler *hdl, conststruct v4l2_ctrl_ops *ops, u32id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def)
hdl是初始化好的v4l2_ctrl_handler結構體;
ops是v4l2_ctrl_ops結構體,包含ctrls的具體實現;
id是經過IOCTL的arg參數傳過來的指令,定義在v4l2-controls.h文件;
min、max用來定義某操做對象的範圍。如:
v4l2_ctrl_new_std(hdl, ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS,-208, 127, 1, 0);
用戶空間能夠經過ioctl的VIDIOC_S_CTRL指令調用到v4l2_ctrl_handler,id透過arg參數傳遞。
三、ioctl框架
你可能觀察到用戶空間對V4L2設備的操做基本都是ioctl來實現的,V4L2設備都有大量可操做的功能(配置寄存器),因此V4L2的ioctl也是十分龐大的。它是一個怎樣的框架,是怎麼實現的呢?
Ioctl框架是由v4l2_ioctl.c文件實現,文件中定義結構體數組v4l2_ioctls,能夠看作是ioctl指令和回調函數的關係表。用戶空間調用系統調用ioctl,傳遞下來ioctl指令,而後經過查找此關係表找到對應回調函數。
如下是截取數組的兩項:
IOCTL_INFO_FNC(VIDIOC_QUERYBUF, v4l_querybuf,v4l_print_buffer, INFO_FL_QUEUE | INFO_FL_CLEAR(v4l2_buffer, length)), IOCTL_INFO_STD(VIDIOC_G_FBUF, vidioc_g_fbuf,v4l_print_framebuffer, 0),
內核提供兩個宏(IOCTL_INFO_FNC和IOCTL_INFO_STD)來初始化結構體,參數依次是ioctl指令、回調函數或者v4l2_ioctl_ops結構體成員、debug函數、flag。若是回調函數是v4l2_ioctl_ops結構體成員,則使用IOCTL_INFO_STD;若是回調函數是v4l2_ioctl.c本身實現的,則使用IOCTL_INFO_FNC。
IOCTL調用的流程圖以下:
用戶空間經過打開/dev/目錄下的設備節點,獲取到文件的file結構體,經過系統調用ioctl把cmd和arg傳入到內核。經過一系列的調用後最終會調用到__video_do_ioctl函數,而後經過cmd檢索v4l2_ioctls[],判斷是INFO_FL_STD仍是INFO_FL_FUNC。若是是INFO_FL_STD會直接調用到視頻設備驅動中video_device->v4l2_ioctl_ops函數集。若是是INFO_FL_FUNC會先調用到v4l2本身實現的標準回調函數,而後根據arg再調用到video_device->v4l2_ioctl_ops或v4l2_fh->v4l2_ctrl_handler函數集。
四、IO訪問
V4L2支持三種不一樣IO訪問方式(內核中還支持了其它的訪問方式,暫不討論):
read和write,是基本幀IO訪問方式,經過read讀取每一幀數據,數據須要在內核和用戶之間拷貝,這種方式訪問速度可能會很是慢;
內存映射緩衝區(V4L2_MEMORY_MMAP),是在內核空間開闢緩衝區,應用經過mmap()系統調用映射到用戶地址空間。這些緩衝區能夠是大而連續DMA緩衝區、經過vmalloc()建立的虛擬緩衝區,或者直接在設備的IO內存中開闢的緩衝區(若是硬件支持);
用戶空間緩衝區(V4L2_MEMORY_USERPTR),是用戶空間的應用中開闢緩衝區,用戶與內核空間之間交換緩衝區指針。很明顯,在這種狀況下是不須要mmap()調用的,但驅動爲有效的支持用戶空間緩衝區,其工做將也會更困難。
Read和write方式屬於幀IO訪問方式,每一幀都要經過IO操做,須要用戶和內核之間數據拷貝,然後兩種是流IO訪問方式,不須要內存拷貝,訪問速度比較快。內存映射緩衝區訪問方式是比較經常使用的方式。
內存映射緩存區方式
硬件層的數據流傳輸
Camerasensor捕捉到圖像數據經過並口或MIPI傳輸到CAMIF(camera interface),CAMIF能夠對圖像數據進行調整(翻轉、裁剪和格式轉換等)。而後DMA控制器設置DMA通道請求AHB將圖像數據傳到分配好的DMA緩衝區。
待圖像數據傳輸到DMA緩衝區以後,mmap操做把緩衝區映射到用戶空間,應用就能夠直接訪問緩衝區的數據。
vb2_queue
爲了使設備支持流IO這種方式,驅動須要實現struct vb2_queue,來看下這個結構體:
struct vb2_queue { enum v4l2_buf_type type; //buffer類型 unsigned int io_modes; //訪問IO的方式:mmap、userptr etc const struct vb2_ops *ops; //buffer隊列操做函數集合 const struct vb2_mem_ops *mem_ops; //buffer memory操做集合 struct vb2_buffer *bufs[VIDEO_MAX_FRAME]; //表明每一個buffer unsigned int num_buffers; //分配的buffer個數 …… };
Vb2_queue表明一個videobuffer隊列,vb2_buffer是這個隊列中的成員,vb2_mem_ops是緩衝內存的操做函數集,vb2_ops用來管理隊列。
vb2_mem_ops
vb2_mem_ops包含了內存映射緩衝區、用戶空間緩衝區的內存操做方法:
struct vb2_mem_ops { void *(*alloc)(void *alloc_ctx, unsignedlong size); //分配視頻緩存 void (*put)(void *buf_priv); //釋放視頻緩存 //獲取用戶空間視頻緩衝區指針 void *(*get_userptr)(void *alloc_ctx,unsigned long vaddr, unsigned long size, int write); void (*put_userptr)(void *buf_priv); //釋放用戶空間視頻緩衝區指針 //用於緩存同步 void (*prepare)(void *buf_priv); void (*finish)(void *buf_priv); void *(*vaddr)(void *buf_priv); void *(*cookie)(void *buf_priv); unsigned int (*num_users)(void *buf_priv); //返回當期在用戶空間的buffer數 int (*mmap)(void *buf_priv, structvm_area_struct *vma); //把緩衝區映射到用戶空間 };
這是一個至關龐大的結構體,這麼多的結構體須要實現還不得累死,幸運的是內核都已經幫咱們實現了。提供了三種類型的視頻緩存區操做方法:連續的DMA緩衝區、集散的DMA緩衝區以及vmalloc建立的緩衝區,分別由videobuf2-dma-contig.c、videobuf2-dma-sg.c和videobuf-vmalloc.c文件實現,能夠根據實際狀況來使用。
vb2_ops
vb2_ops是用來管理buffer隊列的函數集合,包括隊列和緩衝區初始化
struct vb2_ops { //隊列初始化 int(*queue_setup)(struct vb2_queue *q, const struct v4l2_format *fmt, unsigned int *num_buffers, unsigned int*num_planes, unsigned int sizes[], void *alloc_ctxs[]); //釋放和獲取設備操做鎖 void(*wait_prepare)(struct vb2_queue *q); void(*wait_finish)(struct vb2_queue *q); //對buffer的操做 int(*buf_init)(struct vb2_buffer *vb); int(*buf_prepare)(struct vb2_buffer *vb); int(*buf_finish)(struct vb2_buffer *vb); void(*buf_cleanup)(struct vb2_buffer *vb); //開始視頻流 int(*start_streaming)(struct vb2_queue *q, unsigned int count); //中止視頻流 int(*stop_streaming)(struct vb2_queue *q); //把VB傳遞給驅動 void(*buf_queue)(struct vb2_buffer *vb); };
vb2_buffer是緩存隊列的基本單位,內嵌在其中v4l2_buffer是核心成員。當開始流IO時,幀以v4l2_buffer的格式在應用和驅動之間傳輸。一個緩衝區能夠有三種狀態:
在驅動的傳入隊列中,驅動程序將會對此隊列中的緩衝區進行處理,用戶空間經過IOCTL:VIDIOC_QBUF把緩衝區放入到隊列。對於一個視頻捕獲設備,傳入隊列中的緩衝區是空的,驅動會往其中填充數據;
在驅動的傳出隊列中,這些緩衝區已由驅動處理過,對於一個視頻捕獲設備,緩存區已經填充了視頻數據,正等用戶空間來認領;
用戶空間狀態的隊列,已經經過IOCTL:VIDIOC_DQBUF傳出到用戶空間的緩衝區,此時緩衝區由用戶空間擁有,驅動沒法訪問。
這三種狀態的切換以下圖所示:
v4l2_buffer結構以下:
struct v4l2_buffer { __u32 index; //buffer 序號 __u32 type; //buffer類型 __u32 bytesused; 緩衝區已使用byte數 __u32 flags; __u32 field; struct timeval timestamp; //時間戳,表明幀捕獲的時間 struct v4l2_timecode timecode; __u32 sequence; /*memory location */ __u32 memory; //表示緩衝區是內存映射緩衝區仍是用戶空間緩衝區 union { __u32 offset; //內核緩衝區的位置 unsigned long userptr; //緩衝區的用戶空間地址 struct v4l2_plane *planes; __s32 fd; } m; __u32 length; //緩衝區大小,單位byte };
當用戶空間拿到v4l2_buffer,能夠獲取到緩衝區的相關信息。Byteused是圖像數據所佔的字節數,若是是V4L2_MEMORY_MMAP方式,m.offset是內核空間圖像數據存放的開始地址,會傳遞給mmap函數做爲一個偏移,經過mmap映射返回一個緩衝區指針p,p+byteused是圖像數據在進程的虛擬地址空間所佔區域;若是是用戶指針緩衝區的方式,能夠獲取的圖像數據開始地址的指針m.userptr,userptr是一個用戶空間的指針,userptr+byteused即是所佔的虛擬地址空間,應用能夠直接訪問。
五、用戶空間訪問設備
下面經過內核映射緩衝區方式訪問視頻設備(capturedevice)的流程。
1> 打開設備文件
fd = open(dev_name, O_RDWR /* required */ | O_NONBLOCK, 0); dev_name[/dev/videoX]
2> 查詢設備支持的能力
struct v4l2_capability cap; ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap);
3> 設置視頻捕獲格式
fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; fmt.fmt.pix.width = 640; fmt.fmt.pix.height = 480; fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV; //像素格式 fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED; ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT, & fmt);
4> 向驅動申請緩衝區
struct v4l2_requestbuffers req; req.count= 4; //緩衝個數 req.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; req.memory= V4L2_MEMORY_MMAP; if(-1 == xioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req)) { ... }
5> 獲取每一個緩衝區的信息,映射到用戶空間
struct buffer { void *start; size_t length; } *buffers; buffers = calloc(req.count, sizeof(*buffers)); for (n_buffers= 0; n_buffers < req.count; ++n_buffers) { struct v4l2_buffer buf; buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index = n_buffers; if (-1 ==xioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, & buf)) errno_exit("VIDIOC_QUERYBUF"); buffers[n_buffers].length= buf.length; buffers[n_buffers].start= mmap(NULL /* start anywhere */, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE /* required */, MAP_SHARED /* recommended */, fd, buf.m.offset); }
6> 把緩衝區放入到傳入隊列上,打開流IO,開始視頻採集
for (i =0; i < n_buffers; ++i) { struct v4l2_buffer buf; buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index = i; if (-1 == xioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf)) errno_exit("VIDIOC_QBUF"); } type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; if (-1 == xioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, & type)) { ... }
7> 調用select監測文件描述符,緩衝區的數據是否填充好,而後對視頻數據
for (;;) { fd_set fds; struct timeval tv; int r; FD_ZERO(&fds); FD_SET(fd,&fds); /* Timeout. */ tv.tv_sec = 2; tv.tv_usec = 0; //監測文件描述是否變化 r = select(fd + 1,& fds, NULL, NULL, & tv); if (-1 == r) { if (EINTR ==errno) continue; errno_exit("select"); } if (0 == r) { fprintf(stderr,"select timeout\n"); exit(EXIT_FAILURE); } //對視頻數據進行處理 if (read_frame()) break; /* EAGAIN - continueselect loop. */ }
8> 取出已經填充好的緩衝,獲取到視頻數據的大小,而後對數據進行處理。這裏取出的緩衝只包含緩衝區的信息,並無進行視頻數據拷貝。
buf.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory= V4L2_MEMORY_MMAP; if (-1 ==ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, & buf)) //取出緩衝 errno_exit("VIDIOC_QBUF"); process_image(buffers[buf.index].start,buf.bytesused); //視頻數據處理 if (-1 ==xioctl(fd, VIDIOC_QBUF, & buf)) //而後又放入到傳入隊列 errno_exit("VIDIOC_QBUF");
9> 中止視頻採集
type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; ioctl(fd,VIDIOC_STREAMOff, & type);
10> 關閉設備
Close(fd);