前言: 圖論乃noip之重要知識點,但有點難理解 本人所以吃過很多虧node
由於本人實在太弱,因此此篇乃正宗<蒟蒻專屬文章>數組
圖通常來講有二種存儲方法:鄰接矩陣和鄰接表函數
鄰接矩陣:spa
存儲:拿二維數組來存
code
for(int i=1;i<=n;++i){ //f[q][z]表示點q與點z有沒有邊相鏈接 cin>>q>>z; //noip基本別期望,最多三四十分 f[q][z]=1; //無向邊要存雙向 f[z][q]=1; }
但是,雖然存儲簡單,可效率也過低了(尤爲是些超級稀疏的矩陣)blog
並且,壞處還沒完:讀取效率也很低!ip
讀取:ci
cin>>x;//讀入x,查與x有關的點 for(int i=1;i<=n;++i){ //聽說++i比i++快一些 if(f[x][i]==1){ cout<<i<<" "; } }
這麼暴力的for循環,不超時纔怪呢get
因此,另外一種辦法來了:鄰接表!!博客
原理:
通過鏈表的形式,高效的存儲/讀取邊
先使用struct:(我太蒻,只會用struct存)
struct node{ int u,v,next;//u起點,v終點,next待會在說 啥意思 }e[MAXN*2]; //無向圖要*2(緣由:要存兩次)!!!!有向圖彷佛只要一倍 //這類數組名都用e,養成好習慣
讀取:
for(int i=1;i<=n;++i){ cin>>q>>z; //這類函數名名都用e,養成好習慣 add(q,z); //無向邊要存雙向 add(z,q); //一般 用自定義函數實現 }
add(加邊函數): 注意:要定義head數組,表示點i當前的第一個鏈接的數組下標!!!!!
代碼:
void add(int x,int y,){ ++tot; e[tot].u=x; e[tot].v=y; e[tot].next=head[x]; head[x]=tot; }
一些question&Answer&注意事項:
1:爲何恰恰要插隊?
Answer:由於若是不插隊,將要加的邊就無法指向上一個了(難道你還for一遍?);
2:鏈表結構其實還有不少其他的辦法實現,但我寫的這種更適合初學者
(emm.....好像就兩個也)
cin>>a; //問和a號點相鄰的邊有哪些 for(int i=head[a];i!=0;i=e[i].next){ //從點a的第一條邊開始,若爲0結束 cout<<e[i].u<<" "<<e[i].v<<endl; // 到下一個數組下標 }
(完)
這是個人第一篇博客(bug必定不少)
本人的我的主頁(洛谷)https://www.luogu.com.cn/user/236929
本人的我的主頁https://www.cnblogs.com/Craker/
歡迎來訪!
謝謝!
本人QQ:2783119105
本人郵箱:yixuazeng66@126.com
若有問題,請在評論區指出或私信我,
謝謝!