【JAVA集合類(大公司面試喜歡問的)

看了一些所謂大公司的JAVA面試問題,發現對於JAVA集合類的使用都比較看重似的,而本身在這方面還真的是所真甚少,抽空也學習學習吧。 java

java.util包中包含了一系列重要的集合類,而對於集合類,主要須要掌握的就是它的內部結構,以及遍歷集合的迭代模式。 面試

接口:Collection 算法

Collection是最基本的集合接口,一個Collection表明一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection容許相同的元素而另外一些不行。一些能排序而另外一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子接口」如List和Set。 編程

全部實現Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於建立一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數容許用戶複製一個Collection。 數組

主要的一個接口方法:boolean add(Ojbect c)
雖然返回的是boolean,但不是表示添加成功與否,這個返回值表示的意義是add()執行後,集合的內容是否改變了(就是元素的數量、位置等有無變化)。相似的addAll,remove,removeAll,remainAll也是同樣的。
多線程

用Iterator模式實現遍歷集合 函數

Collection有一個重要的方法:iterator(),返回一個Iterator(迭代器),用於遍歷集合的全部元素。Iterator模式能夠把訪問邏輯從不一樣的集合類中抽象出來,從而避免向客戶端暴露集合的內部結構。典型的用法以下: 性能

  1. Iterator it = collection.iterator(); // 得到一個迭代器 while(it.hasNext()) {     Object obj = it.next(); // 獲得下一個元素 }
複製代碼

不須要維護遍歷集合的「指針」,全部的內部狀態都由Iterator來維護,而這個Iterator由集合類經過工廠方法生成。 學習

每一種集合類返回的Iterator具體類型可能不一樣,但它們都實現了Iterator接口,所以,咱們不須要關心究竟是哪一種Iterator,它只須要得到這個Iterator接口便可,這就是接口的好處,面向對象的威力。 測試

要確保遍歷過程順利完成,必須保證遍歷過程當中不更改集合的內容(Iterator的remove()方法除外),因此,確保遍歷可靠的原則是:只在一個線程中使用這個集合,或者在多線程中對遍歷代碼進行同步。

由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。  

List接口

List是有序的Collection,使用此接口可以精確的控制每一個元素插入的位置。用戶可以使用索引(元素在List中的位置,相似於數組下標)來訪問List中的元素,這相似於Java的數組。和下面要提到的Set不一樣,List容許有相同的元素。

除了具備Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,容許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。

實現List接口的經常使用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList類

LinkedList實現了List接口,容許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操做使LinkedList可被用做堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。

注意LinkedList沒有同步方法。若是多個線程同時訪問一個List,則必須本身實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList類

ArrayList實現了可變大小的數組。它容許全部元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間爲常數。可是add方法開銷爲分攤的常數,添加n個元素須要O(n)的時間。其餘的方法運行時間爲線性。

每一個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨着不斷添加新元素而自動增長,可是增加算法並無定義。當須要插入大量元素時,在插入前能夠調用ensureCapacity方法來增長ArrayList的容量以提升插入效率。

和LinkedList同樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector類

Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的Iterator是同一接口,可是,由於Vector是同步的,當一個Iterator被建立並且正在被使用,另外一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,所以必須捕獲該異常。

Stack 類

Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被看成堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法獲得棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否爲空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛建立後是空棧。

Set接口

Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。

很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。

請注意:必須當心操做可變對象(Mutable Object)。若是一個Set中的可變元素改變了自身狀態致使Object.equals(Object)=true將致使一些問題

Map接口

請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每一個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內容能夠被看成一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

Hashtable類

Hashtable繼承Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象均可做爲key或者value。

添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操做的時間開銷爲常數。

Hashtable經過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。一般缺省的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor能夠節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操做。

使用Hashtable的簡單示例以下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));

要取出一個數,好比2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);

因爲做爲key的對象將經過計算其散列函數來肯定與之對應的value的位置,所以任何做爲key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,若是你用自定義的類看成key的話,要至關當心,按照散列函數的定義,若是兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但若是兩個對象不一樣,則它們的hashCode不必定不一樣,若是兩個不一樣對象的hashCode相同,這種現象稱爲衝突,衝突會致使操做哈希表的時間開銷增大,因此儘可能定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操做。

若是相同的對象有不一樣的hashCode,對哈希表的操做會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只須要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。

Hashtable是同步的。

HashMap類

HashMap和Hashtable相似,不一樣之處在於HashMap是非同步的,而且容許null,即null value和null key。,可是將HashMap視爲Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代器操做時間開銷和HashMap的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至關重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或者load factor太低。

WeakHashMap類

WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,若是一個key再也不被外部所引用,那麼該key能夠被GC回收。

總結

  • 若是涉及到堆棧,隊列等操做,應該考慮用List,對於須要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,若是須要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
  • 若是程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,若是多個線程可能同時操做一個類,應該使用同步的類。
  • 要特別注意對哈希表的操做,做爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
  • 儘可能返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣若是之後須要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程
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