Java是垃圾回收語言的一種,其優勢是開發者無需特地管理內存分配,下降了應用因爲局部故障(segmentation fault)致使崩潰,同時防止未釋放的內存把堆棧(heap)擠爆的可能,因此寫出來的代碼更爲安全。html
不幸的是,在Java中仍存在不少容易致使內存泄漏的邏輯可能(logical leak)。若是不當心,你的Android應用很容易浪費掉未釋放的內存,最終致使內存用光的錯誤拋出(out-of-memory,OOM)。java
通常內存泄漏(traditional memory leak)的緣由是:當該對象的全部引用都已經釋放了,對象仍未被釋放。(譯者注:Cursor
忘記關閉等)
邏輯內存泄漏(logical memory leak)的緣由是:當應用再也不須要這個對象,當仍未釋放該對象的全部引用。android
若是持有對象的強引用,垃圾回收器是沒法在內存中回收這個對象。git
在Android開發中,最容易引起的內存泄漏問題的是Context。好比Activity的Context
,就包含大量的內存引用,例如View Hierarchies
和其餘資源。一旦泄漏了Context
,也意味泄漏它指向的全部對象。Android機器內存有限,太多的內存泄漏容易致使OOM。github
檢測邏輯內存泄漏須要主觀判斷,特別是對象的生命週期並不清晰。幸運的是,Activity
有着明確的生命週期,很容易發現泄漏的緣由。Activity.onDestroy()被視爲Activity
生命的結束,程序上來看,它應該被銷燬了,或者Android系統須要回收這些內存(譯者注:當內存不夠時,Android會回收看不見的Activity
)。
若是這個方法執行完,在堆棧中仍存在持有該Activity的強引用,垃圾回收器就沒法把它標記成已回收的內存,而咱們原本目的就是要回收它!
結果就是Activity
存活在它的生命週期以外。安全
Activity
是重量級對象,應該讓Android系統來處理它。然而,邏輯內存泄漏老是在不經意間發生。(譯者注:曾經試過一個Activity致使20M內存泄漏)。在Android中,致使潛在內存泄漏的陷阱不外乎兩種:app
Activity
的強引用的怪物。Activity
生命週期以外的線程。沒有清空對Activity
的強引用。檢查一下你有沒有遇到下列的狀況。異步
在類中定義了靜態Activity
變量,把當前運行的Activity
實例賦值於這個靜態變量。
若是這個靜態變量在Activity
生命週期結束後沒有清空,就致使內存泄漏。由於static變量是貫穿這個應用的生命週期的,因此被泄漏的Activity
就會一直存在於應用的進程中,不會被垃圾回收器回收。ide
static Activity activity;
void setStaticActivity() { activity = this; } View saButton = findViewById(R.id.sa_button); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticActivity(); nextActivity(); } });
相似的狀況會發生在單例模式中,若是Activity
常常被用到,那麼在內存中保存一個實例是很實用的。正如以前所述,強制延長Activity
的生命週期是至關危險並且沒必要要的,不管如何都不能這樣作。post
特殊狀況:若是一個View初始化耗費大量資源,並且在一個Activity
生命週期內保持不變,那能夠把它變成static,加載到視圖樹上(View Hierachy),像這樣,當Activity
被銷燬時,應當釋放資源。(譯者注:示例代碼中並無釋放內存,把這個static view置null便可,可是仍是不建議用這個static view的方法)
static view;
void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_button); } View svButton = findViewById(R.id.sv_button); svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticView(); nextActivity(); } });
繼續,假設Activity
中有個內部類,這樣作能夠提升可讀性和封裝性。將如咱們建立一個內部類,並且持有一個靜態變量的引用,恭喜,內存泄漏就離你不遠了(譯者注:銷燬的時候置空,嗯)。
private static Object inner; void createInnerClass() { class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } View icButton = findViewById(R.id.ic_button); icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createInnerClass(); nextActivity(); } });
內部類的優點之一就是能夠訪問外部類,不幸的是,致使內存泄漏的緣由,就是內部類持有外部類實例的強引用。
類似地,匿名類也維護了外部類的引用。因此內存泄漏很容易發生,當你在Activity
中定義了匿名的AsyncTsk
。當異步任務在後臺執行耗時任務期間,Activity
不幸被銷燬了(譯者注:用戶退出,系統回收),這個被AsyncTask
持有的Activity
實例就不會被垃圾回收器回收,直到異步任務結束。
void startAsyncTask() { new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while(true); } }.execute(); } super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View aicButton = findViewById(R.id.at_button); aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startAsyncTask(); nextActivity(); } });
一樣道理,定義匿名的Runnable
,用匿名類Handler
執行。Runnable
內部類會持有外部類的隱式引用,被傳遞到Handler
的消息隊列MessageQueue
中,在Message
消息沒有被處理以前,Activity
實例不會被銷燬了,因而致使內存泄漏。
void createHandler() { new Handler() { @Override public void handleMessage(Message message) { super.handleMessage(message); } }.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View hButton = findViewById(R.id.h_button); hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createHandler(); nextActivity(); } });
咱們再次經過Thread和TimerTask來展示內存泄漏。
void spawnThread() { new Thread() { @Override public void run() { while(true); } }.start(); } View tButton = findViewById(R.id.t_button); tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { spawnThread(); nextActivity(); } });
只要是匿名類的實例,不論是不是在工做線程,都會持有Activity
的引用,致使內存泄漏。
void scheduleTimer() { new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View ttButton = findViewById(R.id.tt_button); ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { scheduleTimer(); nextActivity(); } });
最後,經過Context.getSystemService(int name)能夠獲取系統服務。這些服務工做在各自的進程中,幫助應用處理後臺任務,處理硬件交互。若是須要使用這些服務,能夠註冊監聽器,這會致使服務持有了Context
的引用,若是在Activity
銷燬的時候沒有註銷這些監聽器,會致使內存泄漏。
void registerListener() { SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL); sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); } View smButton = findViewById(R.id.sm_button); smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { registerListener(); nextActivity(); } });
看過那麼多會致使內存泄漏的例子,容易致使吃光手機的內存使垃圾回收處理更爲頻發,甚至最壞的狀況會致使OOM。垃圾回收的操做是很昂貴的開銷,會致使肉眼可見的卡頓。因此,實例化的時候注意持有的引用鏈,並常常進行內存泄漏檢查。
祝好運。