Android爲不一樣類型的進程分配了不一樣的內存使用上限,若是應用進程使用的內存超過了這個上限,則會被系統視爲內存泄漏,從而被kill掉。Android爲應用進程分配的內存上限以下所示:java
位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分腳本android
# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be # killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService. setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2 setprop ro.HOME_APP_ADJ 4 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15 # Define the memory thresholds at which the above process classes will # be killed. These numbers are in pages (4k). setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096 setprop ro.HOME_APP_MEM 4096 setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 # Write value must be consistent with the above properties. # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the # same memory level as services. write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1 write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4 write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144 # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16
正由於咱們的應用程序可以使用的內存有限,因此在編寫代碼的時候須要特別注意內存使用問題。以下是一些常見的內存使用不當的狀況。數據庫
查詢數據庫沒有關閉遊標 緩存
程序中常常會進行查詢數據庫的操做,可是常常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的狀況。若是咱們的查詢結果集比較小,對內存的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操做的狀況下才會復現內存問題,這樣就會給之後的測試和問題排查帶來困難和風險。佈局
示例代碼:post
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor.moveToNext()) { ... ... }
修正示例代碼:測試
Cursor cursor = null; try { cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor != null && cursor.moveToNext()) { ... ... } } finally { if (cursor != null) { try { cursor.close(); } catch (Exception e) { //ignore this } } }
構造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView this
以構造ListView的BaseAdapter爲例,在BaseAdapter中提升了方法:spa
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)線程
來向ListView提供每個item所須要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的屏幕布局實例化必定數量的view對象,同時ListView會將這些view對象緩存起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的list item的view對象會被回收,而後被用來構造新出現的最下面的list item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。
由此能夠看出,若是咱們不去使用convertView,而是每次都在getView()中從新實例化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得內存佔用愈來愈大。ListView回收list item的view對象的過程能夠查看:
android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
示例代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = new Xxx(...); ... ... return view; }
修正示例代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = null; if (convertView != null) { view = convertView; populate(view, getItem(position)); ... } else { view = new Xxx(...); ... } return view; }
Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放內存
有時咱們會手工的操做Bitmap對象,若是一個Bitmap對象比較佔內存,當它不在被使用的時候,能夠調用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所佔用的內存,但這不是必須的,視狀況而定。能夠看一下代碼中的註釋:
/** * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be * reversed, so it should only be called if you are sure there are no * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need * not be called, since the normal GC process will free up this memory when * there are no more references to this bitmap. */
釋放對象的引用
這種狀況描述起來比較麻煩,舉兩個例子進行說明。
示例A:
假設有以下操做
public class DemoActivity extends Activity { ... ... private Handler mHandler = ... private Object obj; public void operation() { obj = initObj(); ... [Mark] mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(obj); } }); } }
咱們有一個成員變量 obj,在operation()中咱們但願可以將處理obj實例的操做post到某個線程的MessageQueue中。在以上的代碼中,即使是mHandler所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,由於DemoActivity.obj還保有這個對象的引用。因此若是在DemoActivity中再也不使用這個對象了,能夠在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼能夠修改成:
... ... public void operation() { obj = initObj(); ... final Object o = obj; obj = null; mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(o); } } } ... ...
示例B:
假設咱們但願在鎖屏界面(LockScreen)中,監聽系統中的電話服務以獲取一些信息(如信號強度等),則能夠在LockScreen中定義一個PhoneStateListener的對象,同時將它註冊到TelephonyManager服務中。對於LockScreen對象,當須要顯示鎖屏界面的時候就會建立一個LockScreen對象,而當鎖屏界面消失的時候LockScreen對象就會被釋放掉。
可是若是在釋放LockScreen對象的時候忘記取消咱們以前註冊的PhoneStateListener對象,則會致使LockScreen沒法被垃圾回收。若是不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會因爲大量的LockScreen對象沒有辦法被回收而引發OutOfMemory,使得system_process進程掛掉。
總之當一個生命週期較短的對象A,被一個生命週期較長的對象B保有其引用的狀況下,在A的生命週期結束時,要在B中清除掉對A的引用。
其餘
Android應用程序中最典型的須要注意釋放資源的狀況是在Activity的生命週期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中須要適當的釋放資源的狀況。
我是天王蓋地虎的分割線
參考:http://rayleeya.iteye.com/blog/727074