UE4_第一人稱模版引發的世界座標和局部座標的思考

由第一人稱射擊模板引發的思考: 添加了一個子彈的發射位置Scene,這時候局部座標的x軸和世界座標的x軸不在同一個方向,產生射線的時候 即便使用如下的節點,產生的射線的forwardVector也是以局部座標系的x軸爲準。 由此就導致了所謂的bug。 (下圖演示了局部座標系和世界座標系的x軸不在同一個方向) (下圖是導致的後果(bug)的截圖) 解決的辦法就是讓世界座標系和局部座標系進行統一。
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