推薦理由:對指針有很是詳細的介紹(內存分析等)和相關總結。很是適合初學者學習和理解指針的相關概念。html
原文內容以下:編程
1.語言中變量的實質
要理解C指針,我認爲必定要理解C中「變量」的存儲實質, 因此我就從「變量」這個東西開始講起吧!
先來理解理解內存空間吧!請看下圖:
內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------
。。。 | | | | | | | |.。
------------------------------- ----------------------------------
如圖所示,內存只不過是一個存放數據的空間,就好像我 的看電影時的電影院中的座位同樣。每一個座位都要編號,咱們的內存要存放各類各樣的數據,固然咱們 要知道咱們的這些數據存放在什麼位置吧!因此內存也要象座位同樣進行編號了,這就是咱們所說的內 存編址。座位能夠是按一個座位一個號碼的從一號開始編號,內存則是按一個字節一個字節進行編址, 如上圖所示。每一個字節都有個編號,咱們稱之爲內存地址。好了,我說了這麼多,如今你能理解內存空 間這個概念嗎?
咱們繼續看看如下的C、C++語言變量申明:
int I;
char a;
每次咱們要使用某變量時都要事先這樣申明它,它實際上是內存中申請了一個名爲i的整型變量寬 度的空間(DOS下的16位編程中其寬度爲二個字節),和一個名爲a的字符型變量寬度的空間(佔一個字 節)。
咱們又如何來理解變量是如何存在的呢。當咱們以下申明變量時:
int I;
char a;
內存中的映象可能以下圖:
內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
----------------------- -------------------------------------------
。。。| | | | | | | |.。
------------------------------------------------------------------
變量名|→i ←|→a ←|
圖中可看出,i在內存起始地址爲6上申請了 兩個字節的空間(我這裏假設了int的寬度爲16位,不一樣系統中int的寬度是可能不同的),並命名爲 i. a在內存地址爲8上申請了一字節的空間,並命名爲a.這樣咱們就有兩個不一樣類型的變量了。
2.賦值給變量
再看下面賦值:
i=30
a=‘t’
你固然知 道個兩個語句是將30存入i變量的內存空間中,將‘t’字符存入a變量的內存空間中。咱們可 以這樣的形象理解啦:
內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
------------------------------------------------ -----------------------
。。。 | 30 | ‘t’ | | | | |.。
-------------------------------------------------------------------- ---
|→i ←|→a ←|
3.變量在哪裏?(即我想知道變量的地 址)
好了,接下來咱們來看看&i是什麼意思?
是取i變量所在的地址編號嘛!咱們可 以這樣讀它:返回i變量的地址編號。你記住了嗎?
我要在屏幕上顯示變量的地址值的話,能夠 寫以下代碼:
printf(「%d」,&i);
以上圖的內存映象所例,屏幕上 顯示的不是i值30,而是顯示i的內存地址編號6了。固然實際你操做的時,i變量的地址值不會是這個數 了。
這就是我認爲做爲初學者們所應想象的變量存儲實質了。請這樣理解吧!
最後總結代碼以下:
int main()
{
int i=39;
printf(「%d\n」,i); //①
printf(「%d\n」, &i); //②
}
如今你可知道 ①、②兩個printf分別在屏幕上輸出的是i的什麼東西啊?
好啦!下面咱們就開始真正進入指針 的學習了。
2、指針是什麼東西
想說弄懂你不容易啊!咱們許多初學指針的人都要這樣的感慨。我經常在思索它,爲何呢?其實生活中到處都有指針。咱們也到處在使用它。有了它咱們的生活才更加方便 了。沒有指針,那生活纔不方便。不信?你看下面的例子。
這是一個生活中的例子:好比說你要 我借給你一本書,我到了你宿舍,可是你人不在宿舍,因而我把書放在你的2層3號的書架上,並寫了一 張紙條放在你的桌上。紙條上寫着:你要的書在第2層3號的書架上。當你回來時,看到這張紙條。你就 知道了我借與你的書放在哪了。你想一想看,這張紙條的做用,紙條自己不是書,它上面也沒有放着書。 那麼你又如何知道書的位置呢?由於紙條上寫着書的位置嘛!其實這張紙條就是一個指針了。它上面的 內容不是書自己,而是書的地址,你經過紙條這個指針找到了我借給你的本書。
那麼咱們C,C++ 中的指針又是什麼呢?請繼續跟我來吧,看下面看一個申明一整型指針變量的語句以下:
int * pi;
pi是一個指針,固然咱們知道啦,可是這樣說,你就覺得pi必定是個多麼特別的東西了。其 實,它也只過是一個變量而已。與上一篇中說的變量並無實質的區別。不信你看下面圖。
內存 地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
--------------------------------------------------------------
...| 30 | ‘t’ | | | | | | |……
--------------------------------------------------- -----------
變量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
(說明:這裏我假設了指針只佔2個字節寬度,實際上在32位系統中,指針的寬度 是4個字節寬的,即32位。)由圖示中能夠看出,咱們使用int *Pi申明指針變量; 實際上是在內存的某處 申明一個必定寬度的內存空間,並把它命名爲Pi.你能在圖中看出pi與前面的i,a 變量有什麼本質區別 嗎,沒有,固然沒有!pi也只不過是一個變量而已嘛!那麼它又爲何會被稱爲指針?關鍵是咱們要讓 這個變量所存儲的內容是什麼。如今我要讓pi成爲真正有意義上的指針。請接着看下面語句:
pi=&i;
你應該知道 &i是什麼意思吧!再次提醒你啦:這是返回i變量的地址編 號。整句的意思就是把i地址的編號賦值給pi,也就是你在pi上寫上i的地址編號。結果以下圖所示:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
------------------------------------------------------------------
...| 30 | ‘t’ | | | 6 | | |……
----------------------------------------------- -------------------
變量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
你看,執行完pi=&i;後,在圖示中的系統中,pi的值是6.這 個6就是i變量的地址編號,這樣pi就指向了變量i了。你看,pi與那張紙條有什麼區別?pi不就是那張紙 條嘛!上面寫着i的地址,而i就是那個本書。你如今看懂了嗎?所以,咱們就把pi稱爲指針。因此你要 記住,指針變量所存的內容就是內存的地址編號!好了,如今咱們就能夠經過這個指針pi來訪問到i這個 變量了,不是嗎?。看下面語句:
printf(「%d」,*pi);
那麼*pi什麼意 思呢?你只要這樣讀它:pi內容所指的地址的內容(嘻嘻,看上去好像在繞口令了),就pi這張「 紙條」上所寫的位置上的那本 「書」——i .你看,Pi內容是6,也就是說 pi指向內存編號爲6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的內容,即地址編號6上的內容了。固然就是30的值 了。因此這條語句會在屏幕上顯示30.也就是說printf(「%d」,*pi);語句等價於printf ( 「%d」, i ) ,請結合上圖好好體會吧!各位還有什麼疑問,能夠發Email: yyf977@163.com.
到此爲止,你掌握了相似&i , *pi寫法的含義和相關操做嗎。總的一句話 ,咱們的紙條就是咱們的指針,一樣咱們的pi也就是咱們的紙條!剩下的就是咱們如何應用這張紙條了 。最後我給你一道題:
程序以下
char a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( 「%d」, a)
你能直接看出輸出的結果是什麼嗎?如 果你能,我想本篇的目的就達到了。好了,就說到這了。Happy to Study!在下篇中我將談談「指 針的指針」即對int * * ppa;中ppa 的理解。
1.數組元素
看下面代碼
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, a[i] );
}
很顯然,它是顯示a 數組的各元素值。
咱們還能夠這樣訪問元素,以下
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, *(a+i) );
}
它的結果和做用徹底同樣
2. 經過指針訪問數組元素
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a ;//請注意數組名a直接賦值給指針 pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, pa[i] );
}
很顯然,它也是顯示a 數組的各元素值。
另外與數組名同樣也可以下:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, *(pa+i) );
}
看pa=a即數組名賦值給指針,以及經過數組名、指針對元素的訪問形式看,它們並無什麼區別,從 這裏能夠看出數組名其實也就是指針。難道它們沒有任何區別?有,請繼續。
3. 數組名與指針變量的區別
請看下面的代碼:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, *pa );
pa++ ; //注意這裏,指針值被修改
}
能夠看出,這段代碼也是將數組各元素值輸出。不過,你把{}中的pa改爲a試試。你會發現程序編譯 出錯,不能成功。看來指針和數組名仍是不一樣的。其實上面的指針是指針變量,而數組名只是一個指針 常量。這個代碼與上面的代碼不一樣的是,指針pa在整個循環中,其值是不斷遞增的,即指針值被修改了 。數組名是指針常量,其值是不能修改的,所以不能相似這樣操做:a++.前面4,5節中pa[i],*(pa+i )處,指針pa的值是使終沒有改變。因此變量指針pa與數組名a能夠互換。
4. 申明指針常量
再請看下面的代碼:
int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是 const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( 「%d」, *pa );
pa++ ; //注意這裏,指針值被修改
}
這時候的代碼能成功編譯嗎?不能。由於pa指針被定義爲常量指針了。這時與數組名a已經沒有不一樣 。這更說明了數組名就是常量指針。可是…
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//能夠,因此初始化數組時一定要這樣。
以上都是在VC6.0上實驗。
1 int i 提及
你知道咱們申明一個變量時象這樣int i ;這個i是可能在它處從新變賦值的。 以下:
int i=0;
//…
i=20;//這裏從新賦值了
不過有一天個人程 序可能須要這樣一個變量(暫且稱它變量),在申明時就賦一個初始值。以後個人程序在其它任何處都 不會再去從新對它賦值。那我又應該怎麼辦呢?用const .
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//這樣是不能夠的,編譯時是沒法經過,由於咱們不能對 const 修飾的ic從新賦值的。
//這樣咱們的程序就會更早更容易發現問題了。
//**************
有了const修飾的ic 咱們不稱它爲變量,而稱符號常量,表明着20這 個數。這就是const 的做用。ic是不能在它處從新賦新值了。
認識了const 做用以後,另外,我 們還要知道格式的寫法。有兩種:const int ic=20;與int const ic=20;。它們是徹底相同的。這一 點咱們是要清楚。總之,你務必要記住const 與int哪一個寫前都不影響語義。有了這個概念後,咱們來看 這兩個傢伙:const int * pi與int const * pi ,按你的邏輯看,它們的語義有不一樣嗎?呵呵,你只要 記住一點,int 與const 哪一個放前哪一個放後都是同樣的,就比如const int ic;與int const ic;同樣 。也就是說,它們是相同的。
好了,咱們如今已經搞定一個「雙包胎」的問題。那麼 int * const pi與前兩個式子又有什麼不一樣呢?我下面就來具體分析它們的格式與語義吧!
2 const int * pi的語義
我先來講說const int * pi是什麼做用 (固然int const * pi也是同樣 的,前面咱們說過,它們實際是同樣的)。看下面的例子:
//*************代碼開始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2; //4.注意這裏,pi能夠在任意時候從新賦值一個新內存地址
i2=80; //5.想一想看:這裏能用*pi=80;來代替嗎?固然不能
printf( 「%d」, *pi ) ; //6. 輸出是80
//*************代碼結束***************
語義分析:
看出來了 沒有啊,pi的值是能夠被修改的。即它能夠從新指向另外一個地址的,可是,不能經過*pi來修改i2的值。 這個規則符合咱們前面所講的邏輯嗎?固然符合了!
首先const 修飾的是整個*pi(注意,我 寫的是*pi而不是pi)。因此*pi是常量,是不能被賦值的(雖然pi所指的i2是變量,不是常量)。
其次,pi前並無用const 修飾,因此pi是指針變量,能被賦值從新指向另外一內存地址的。你可 能會疑問:那我又如何用const 來修飾pi呢?其實,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可 以明白了。請記住,經過格式看語義。哈哈,你可能已經看出了規律吧?那下面的一節也就不必看下 去了。不過我還得繼續個人戰鬥!
3 再看int * const pi
確實,int * const pi與前面 的int const * pi會很容易給混淆的。注意:前面一句的const 是寫在pi前和*號後的,而不是寫在*pi 前的。很顯然,它是修飾限定pi的。我先讓你看例子:
//*************代碼開始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2; 4.注意這裏,pi不能再這樣從新賦值了,即不能再指向另外一個新地址。
//因此我已經註釋了它。
i1=80; //5.想一想看:這裏能用*pi=80;來代替嗎?能夠,這 裏能夠經過*pi修改i1的值。
//請自行與前面一個例子比較。
printf( 「% d」, *pi ) ; //6.輸出是80
//***************代碼結束 *********************
語義分析:
看了這段代碼,你明白了什麼?有沒有發現 pi值是不能從新賦值修改了。它只能永遠指向初始化時的內存地址了。相反,此次你能夠經過*pi來修改 i1的值了。與前一個例子對照一下吧!看如下的兩點分析
1)pi由於有了const 的修飾,因此只 是一個指針常量:也就是說pi值是不可修改的(即pi不能夠從新指向i2這個變量了)(看第4行)。
2)整個*pi的前面沒有const 的修飾。也就是說,*pi是變量而不是常量,因此咱們能夠經過 *pi來修改它所指內存i1的值(看5行的註釋)
總之一句話,此次的pi是一個指向int變量類型數 據的指針常量。
我最後總結兩句:
1) 若是const 修飾在*pi前則不能改的是*pi(即不能 相似這樣:*pi=50;賦值)而不是指pi.
2) 若是const 是直接寫在pi前則pi不能改(即不能相似 這樣:pi=&i;賦值)。
請你務必先記住這兩點,相信你必定不會再被它們給搞糊了。如今 再看這兩個申明語句int const *pi和int * const pi時,呵呵,你會頭昏腦脹仍是很輕鬆愜意?它們各 自申明的pi分別能修改什麼,不能修改什麼?再問問本身,把你的理解告訴我吧,能夠發帖也能夠發到 個人郵箱(個人郵箱yyf977@163.com)!我必定會答覆的。
3) 補充三種狀況。
這裏, 我再補充如下三種狀況。其實只要上面的語義搞清楚了,這三種狀況也就已經被包含了。不過做爲三種 具體的形式,我仍是簡單提一下吧!
狀況一:int * pi指針指向const int i常量的狀況
//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //這樣能夠嗎?不行,VC下是編譯錯。
//const int 類型的i1的地址 是不能賦值給指向int 類型地址的指針pi的。不然pi豈不是能修改i1的值了嗎!
pi=(int* ) &i1; // 這樣能夠嗎?強制類型轉換但是C所支持的。
//VC下編譯經過,可是仍 不能經過*pi=80來修改i1的值。去試試吧!看看具體的怎樣。
//***********end***************
狀況二:const int * pi指針指向const int i1的 狀況
//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//兩個類型相同,能夠這樣賦值。很顯然,i1的值不管是經過pi仍是i1都不能修 改的。
//*********end*****************
狀況三:用const int * const pi申明 的指針
//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi可以做什麼操做嗎?pi值不能改,也不能經過pi修改i的值。由於無論是*pi還 是pi都是const的。
//************end****************
下篇預告:函數參數的 指針傳遞,值傳遞,引用傳遞 迷惑(覺得a,b已經代替了x,y,對x,y的操做就是對a,b的操做了,這 是一個錯誤的觀點啊!)。
1、三道考題
開講以前,我先請你作三道題目。(嘿嘿,得先把你的頭腦搞昏才行 ……唉呀,誰扔我雞蛋?)
1.考題一:程序代碼以下:
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf (「x=%d,y=%d\n」,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(「a=%d,b=%d\n」,a,b)
}
輸出的結果 :
x=____, y=____
a=____, b=____
問下劃線的部分應是什麼,請完成。
2.考題二:代碼以下。
Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(「*px=%d,*py=%d\n」,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2( &a,&b);
Print (「a=%d,b=%d\n」, a, b);
}
輸出的結果爲:
*px=____, *py=____
a=____, b=____
問下劃線的部分應是什麼,請完成。
3.考題三:
Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(「x=%d,y=%d\n」,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(「a=%d,b=%d\n」, a, b);
}
輸 出的結果:
x=____, y=____
a=____, b=____
問下劃線的部分輸出的應是什麼, 請完成。
你不在機子上試,能做出來嗎?你對你寫出的答案有多大的把握?
正確的答案 ,想知道嗎?(呵呵,讓我慢慢地告訴你吧!)
好,廢話少說,繼續咱們的探索之旅了。
咱們都知道:C語言中函數參數的傳遞有:值傳遞,地址傳遞,引用傳遞這三種形式。題一爲值 傳遞,題二爲地址傳遞,題三爲引用傳遞。不過,正是這幾種參數傳遞的形式,曾把我給搞得暈頭轉向 。我相信也有不少人與我有同感吧?
下面請讓我逐個地談談這三種傳遞形式。
2、函數 參數傳遞方式之一:值傳遞
1.值傳遞的一個錯誤認識
先看題一中Exchg1函數的定義:
void Exchg1(int x, int y) //定義中的x,y變量被稱爲Exchg1函數的形式參數
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(「x=%d,y=% d\n」,x,y)
}
問:你認爲這個函數是在作什麼呀?
答:好像是對參數 x,y的值對調吧?
請往下看,我想利用這個函數來完成對a,b兩個變量值的對調,程序以下:
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) //a,b變量爲 Exchg1函數的實際參數。
/ printf(「a=%d,b=%d\n」,a,b)
}
我問:Exchg1 ()裏頭的 printf(「x=%d,y=%d\n」,x,y)語句會輸出什麼啊?
我再問:Exchg1 ()後的 printf(「a=%d,b=%d\n」,a,b)語句輸出的是什麼 ?
程序輸出的結果是:
x=6 , y=4
a=4 , b=6 //爲何不是a=6,b=4呢?
奇怪,明明我把a,b分別代入了x,y中,並在函數裏完成了兩個變量值的交換,爲何a,b變量 值仍是沒有交換(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?若是你也會有這個疑問,那是由於你跟本 就不知實參a,b與形參x,y的關係了。
2.一個預備的常識
爲了說明這個問題,我先給出 一個代碼:
int a=4;
int x;
x=a;
x=x+3;
看好了沒,如今我問 你:最終a值是多少,x值是多少?
(怎麼搞的,給我這個小兒科的問題。還不簡單,不就是a==4 x==7嘛!)
在這個代碼中,你要明白一個東西:雖然a值賦給了x,可是a變量並非x變量哦 。咱們對x任何的修改,都不會改變a變量。呵呵!雖然簡單,而且一看就理所固然,不過但是一個很重 要的認識喔。
3.理解值傳遞的形式
看調用Exch1函數的代碼:
main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //這裏調用了Exchg1函數
printf(「a=% d,b=%d」,a,b)
}
Exchg1(a,b)時所完成的操做代碼以下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意這裏,頭兩行是調用函數時的隱含操做
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
請注意在調用執行Exchg1函數的操做中我人爲地加上 了頭兩句:
int x=a;
int y=b;
這是調用函數時的兩個隱含動做。它確實存在, 如今我只不過把它顯式地寫了出來而已。問題一下就清晰起來啦。(看到這裏,如今你認爲函數裏面交 換操做的是a,b變量或者只是x,y變量呢?)
原來 ,其實函數在調用時是隱含地把實參a,b 的 值分別賦值給了x,y,以後在你寫的Exchg1函數體內再也沒有對a,b進行任何的操做了。交換的只是x, y變量。並非a,b.固然a,b的值沒有改變啦!函數只是把a,b的值經過賦值傳遞給了x,y,函數裏頭 操做的只是x,y的值並非a,b的值。這就是所謂的參數的值傳遞了。
哈哈,終於明白了,正是 由於它隱含了那兩個的賦值操做,才讓咱們產生了前述的迷惑(覺得a,b已經代替了x,y,對x,y的操 做就是對a,b的操做了,這是一個錯誤的觀點啊!)。
指向另外一指針的指針
1、針概念:
早在本系列第二篇中我就對指針的實質進行了闡述 。今天咱們又要學習一個叫作指向另外一指針地址的指針。讓咱們先回顧一下指針的概念吧!
當我 們程序以下申明變量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序會 在內存某地址空間上爲各變量開闢空間,以下圖所示。
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
------------------- ------------------------------------------------------------------
… | | | | | | | | | |
--------------------------------------- ----------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
圖中所示中可看出:
i 變量在內存地址5的位置,佔兩個字節。
a變量在內存 地址7的位置,佔一個字節。
pi變量在內存地址9的位置,佔兩個字節。(注:pi 是指針,我這 裏指針的寬度只有兩個字節,32位系統是四個字節)
接下來以下賦值:
i=50;
pi=&i;
通過上在兩句的賦值,變量的內存映象以下:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
----- ---------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | | | |
----------- ---------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
看到沒有:短整型指針變量pi的值爲6,它就是I變量的內 存起始地址。因此,這時當咱們對*pi進行讀寫操做時,其實就是對i變量的讀寫操做。如:
*pi=5; //就是等價於I=5;
你能夠回看本系列的第二篇,那裏有更加詳細的解說。
2、指針的地址與指向另外一指針地址的指針
在上一節中,咱們看到,指針變量自己與其 它變量同樣也是在某個內存地址中的,如pi的內存起始地址是10.一樣的,咱們也可能讓某個指針指向這 個地址。
看下面代碼:
short int * * ppi; //這是一個指向指針的指針,注意 有兩個*號
ppi=π
第一句:short int * * ppi;——申明瞭一個指針變量 ppi,這個ppi是用來存儲(或稱指向)一個short int * 類型指針變量的地址。
第二句: &pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址賦給了ppi.即將地址值10賦值給ppi.以下圖:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
------------------------------------------------------------------------ ------------
… | 50 | | | 6 | 10 | |
---------------------------------------------------------------------------------- --
|short int i|char a| |short int * pi|short int ** ppi|
從圖中看出,指針變 量ppi的內容就是指針變量pi的起始地址。因而……
ppi的值是多少呢? ——10.
*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少 呢?——50,即I的值,也是*pi的值。
呵呵!不用我說太多了,我相信你應明白這種 指針了吧!
3、一個應用實例
1. 設計一個函數:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:這個函數參數中的數組array是以0值爲結束的字符串,要求在字符 串array中查找字符是參數search裏的字符。若是找到,函數經過第三個參數(pa)返回值爲array字符 串中第一個找到的字符的地址。若是沒找到,則爲pa爲0.
設計:依題意,實現代碼以下
void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}
你以爲這個函數能實現所要求的功能嗎?
調試:
我下面調用這個函數 試試。
void main()
{
char str[]={「afsdfsdfdf\0」}; //待 查找的字符串
char a=’d’; //設置要查找的字符
char * p=0; //若是 查找到後指針p將指向字符串中查找到的第一個字符的地址。
find1(str,a,p); //調用函數以實 現所要操做。
if (0==p )
{
printf (「沒找到!\n」);//1.若是沒找到則 輸出此句
}
else
{
printf(「找到了,p=%d」,p); //若是找到則 輸出此句
}
}
分析:
上面代碼,你認爲會是輸出什麼呢?
運 行試試。
唉!怎麼輸出的是:沒有找到!
而不是:找到了,……。
明明a值爲‘d’,而str字符串的第四個字符是‘d’,應該找獲得呀!
再 看函數定義處:void find1(char [] array, char search, char * pa)
看調用處:find1( str,a,p);
依我在第五篇的分析方法,函數調用時會對每個參數進行一個隱含的賦值操做 。
整個調用以下:
array=str;
search=a;
pa=p; //請注意:以 上三句是調用時隱含的動做。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (* (array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
哦!參數pa與參數search的傳遞並沒 有什麼不一樣,都是值傳遞嘛(小語:地址傳遞其實就是地址值傳遞嘛)!因此對形參變量pa值(固然值 是一個地址值)的修改並不會改變實參變量p值,所以p的值並無改變(即p的指向並無被改變)。
(若是還有疑問,再看一看《第五篇:函數參數的傳遞》了。)
修正:
void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}
主函數的調用處改以下:
find2(str,a, &p); //調用函數以實現所要操做。
再分析:
這樣調用函數時的整個操做變成如 下:
array=str;
search=a;
ppa=&p; //請注意:以上三句是調用 時隱含的動做。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i) ==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
看明白了嗎?
ppa指向指針p的地址 。
對*ppa的修改就是對p值的修改。
你自行去調試。
通過修改後的程序就能夠完 成所要的功能了。
看懂了這個例子,也就達到了本篇所要求的目的。
函數名與函數指針
一 數調用
一個一般的函數調用的例子:
//自行包含 頭文件
void MyFun(int x); //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
return 0;
}
void MyFun(int x) //這裏定義一個MyFun函數
{
printf (「%dn」,x);
}
這個MyFun函數是一個無返回值的函數,它並不完成什 麼事情。這種調用函數的格式你應該是很熟悉的吧!看主函數中調用MyFun函數的書寫格式:
MyFun(10);
咱們一開始只是從功能上或者說從數學意義上理解MyFun這個函數,知道 MyFun函數名錶明的是一個功能(或是說一段代碼)。
直到——
學習到函數指 針概念時。我纔不得不在思考:函數名到底又是什麼東西呢?
(不要覺得這是沒有什麼意義的事 噢!呵呵,繼續往下看你就知道了。)
二 函數指針變量的申明
就象某一數據變量的內存 地址能夠存儲在相應的指針變量中同樣,函數的首地址也以存儲在某個函數指針變量裏的。這樣,我就 能夠經過這個函數指針變量來調用所指向的函數了。
在C系列語言中,任何一個變量,老是要先 申明,以後才能使用的。那麼,函數指針變量也應該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子 爲例,我來申明一個能夠指向MyFun函數的函數指針變量FunP.下面就是申明FunP變量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可寫成void (*FunP)(int x);
你看,整個函 數指針變量的申明格式如同函數MyFun的申明處同樣,只不過——咱們把MyFun改爲(*FunP) 而已,這樣就有了一個能指向MyFun函數的指針FunP了。(固然,這個FunP指針變量也能夠指向全部其它 具備相同參數及返回值的函數了。)
三 經過函數指針變量調用函數
有了FunP指針變量後 ,咱們就能夠對它賦值指向MyFun,而後經過FunP來調用MyFun函數了。看我如何經過FunP指針變量來調 用MyFun函數的:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //這個申明也可寫 成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但習慣 上通常不這樣。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這是 直接調用MyFun函數
FunP=&MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是經過函數指針變量FunP來調用MyFun函數的。
}
void MyFun(int x) //這裏 定義一個MyFun函數
{
printf(「%dn」,x);
}
請看黑體字部 分的代碼及註釋。
運行看看。嗯,不錯,程序運行得很好。
哦,個人感受是:MyFun與 FunP的類型關係相似於int 與int *的關係。函數MyFun好像是一個如int的變量(或常量),而FunP則像 一個如int *同樣的指針變量。
int i,*pi;
pi=&i; //與FunP=&MyFun 比較。
(你的感受呢?)
呵呵,其實否則——
四 調用函數的其它書 寫格式
函數指針也可以下使用,來完成一樣的事情:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一個用以指向一樣參數,返回值函數 的指針變量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是 調用MyFun(10);函數
FunP=MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是經過函數指針變量來調用MyFun函數的。
return 0;
}
void MyFun(int x) // 這裏定義一個MyFun函數
{
printf(「%dn」,x);
}
我改了黑 體字部分(請自行與以前的代碼比較一下)。
運行試試,啊!同樣地成功。
咦?
FunP=MyFun;
能夠這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數據類型(即 如同的int 與int的關係),而不是如同int 與int*的關係了?(有沒有一點點的糊塗了?)
看 來與以前的代碼有點矛盾了,是吧!因此我說嘛!
請允許我暫不給你解釋,繼續看如下幾種狀況 (這些可都是能夠正確運行的代碼喲!):
代碼之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
FunP=&MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是經過函數指 針變量來調用MyFun函數的。
return 0;
}
代碼之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
FunP=MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是經過函數指針 變量來調用MyFun函數的。
return 0;
}
真的是能夠這樣的噢!
(哇 !真是要暈倒了!)
還有吶!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函數名MyFun也能夠有這樣的調用格式
return 0;
}
你也許第一次見到吧:函數名調用也能夠是這樣寫的啊!(只不過 咱們日常沒有這樣書寫罷了。)
那麼,這些又說明了什麼呢?
呵呵!依據以往的知識和 經驗來推理本篇的「新發現」,我想就連「福爾摩斯」也一定會由此分析並推斷 出如下的結論:
1. 其實,MyFun的函數名與FunP函數指針都是同樣的,即都是函數指針。MyFun 函數名是一個函數指針常量,而FunP是一個函數數指針變量,這是它們的關係。
2. 但函數名調 用若是都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習慣的。因此C語言的設計者們 纔會設計成又可容許MyFun(10);這種形式地調用(這樣方便多了並與數學中的函數形式同樣,不是嗎 ?)。
3. 爲統一塊兒見,FunP函數指針變量也能夠FunP(10)的形式來調用。
4. 賦值時 ,便可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.
上述代碼的寫法,隨便你愛怎麼着!
請 這樣理解吧!這但是有助於你對函數指針的應用嘍!
最後——
補充說明一點 :在函數的申明處:
void MyFun(int ); //不能寫成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能寫成void FunP(int )。
(請看註釋)這一點 是要注意的。
五 定義某一函數的指針類型:
就像自定義數據類型同樣,咱們也能夠先定 義一個函數指針類型,而後再用這個類型來申明函數指針變量。
我先給你一個自定義數據類型的 例子。
typedef int* PINT; //爲int* 類型定義了一個PINT的別名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //與int * px=&x;是等價的。PINT類型其 實就是int * 類型
*px=10; //px就是int*類型的變量
return 0;
}
根據註釋,應該不難看懂吧!(雖然你可能不多這樣定義使用,但之後學習Win32編程時會常常見到的。 )
下面咱們來看一下函數指針類型的定義及使用:(請與上對照!)
//自行包含 頭文件
void MyFun(int x); //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //這樣只是定義一個函數指針類型
FunType FunP; //而後 用FunType類型來申明全局FunP變量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函數指針變量固然也是能夠是局部的 ,那就請在這裏申明瞭。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(「%dn」,x);
}
看黑體部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個typedef .這樣只是定義一個名爲FunType函數指針類型,而不是一 個FunType變量。
而後,FunType FunP; 這句就如PINT px;同樣地申明一個FunP變量。
其它相同。整個程序完成了相同的事。
這樣作法的好處是:
有了FunType類型後 ,咱們就能夠一樣地、很方便地用FunType類型來申明多個同類型的函數指針變量了。以下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六 函數指針做爲某個函數的參數
既然函數指針變量是一個變量,固然也能夠做爲某個函數的參數來使用的。因此 ,你還應知道函數指針是如何做爲某個函數的參數來傳遞使用的。
給你一個實例:
要求 :我要設計一個CallMyFun函數,這個函數能夠經過參數中的函數指針值不一樣來分別調用MyFun一、MyFun2 、MyFun3這三個函數(注:這三個函數的定義格式應相同)。
實現:代碼以下:
//自行包含頭文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定義一個函數指針類型FunType,與①函 數類型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 經過CallMyFun函數分別調用三個不一樣的函數
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 參數fp的類型是FunType。
{
fp(x);//④. 經過fp的指針執行傳遞進來的 函數,注意fp所指的函數是有一個參數的
}
void MyFun1(int x) // ①. 這是個有一個參數 的函數,如下兩個函數也相同
{
printf(「函數MyFun1中輸出:%dn」,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(「函數MyFun2中輸出:%dn」,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(「函數MyFun3中輸出:%dn」,x);
}
輸出結果:略
分析:(看我寫的註釋。你可按我註釋的①②③④⑤順序自行 分析。)
數組
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