【Java併發編程二】Java併發包

1.Java容器

1.1.同步容器

Vector

ArrayList是最經常使用的List實現類,內部是經過數組實現的,它容許對元素進行快速隨機訪問。數組的缺點是每一個元素之間不能有間隔,當數組大小不知足時須要增長存儲能力,就要講已經有數組的數據複製到新的存儲空間中。當從ArrayList的中間位置插入或者刪除元素時,須要對數組進行復制、移動、代價比較高。所以,它適合隨機查找和遍歷,不適合插入和刪除。java

Vector與ArrayList同樣,也是經過數組實現的,不一樣的是它支持線程的同步,即某一時刻只有一個線程可以寫Vector,避免多線程同時寫而引發的不一致性,但實現同步須要很高的花費,所以,訪問它比訪問ArrayList慢程序員

注意: Vector線程安全,數組的擴容默認2倍,能夠自定義。而ArrayList數組的擴容是1.5倍數組

Vector源碼類安全

Add方法源碼類多線程

 

1     public synchronized boolean add(E e) {
2         modCount++;
3         ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
4         elementData[elementCount++] = e;
5         return true;
6     }

 

Arraylist源碼併發

Add方法源碼高併發

1    public boolean add(E e) {
2         ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
3         elementData[size++] = e;
4         return true;
5     }

HashTable

 

HashMap是一個接口 是map接口的子接口,是將鍵映射到值的對象,其中鍵和值都是對象,而且不能包含重複鍵,但能夠包含重複值。HashMap容許null key和null value,而hashtable不容許。性能

HashTable是線程安全的一個Collection。spa

HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。線程

HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。

注意: HashTable 是線程安全的,HashMap是線程不安全的

 

HashTable源碼類

put方法源碼類

 1  public synchronized V put(K key, V value) {
 2         // Make sure the value is not null
 3         if (value == null) {
 4             throw new NullPointerException();
 5         }
 6 
 7         // Makes sure the key is not already in the hashtable.
 8         Entry<?,?> tab[] = table;
 9         int hash = key.hashCode();
10         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
11         @SuppressWarnings("unchecked")
12         Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
13         for(; entry != null ; entry = entry.next) {
14             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
15                 V old = entry.value;
16                 entry.value = value;
17                 return old;
18             }
19         }
20 
21         addEntry(hash, key, value, index);
22         return null;
23     }

 

HashMap源碼類

put方法源碼類

1     public V put(K key, V value) {
2 
3         return putVal(hash(key), key, value, false, true);
4 
5     }

 

Collections.synchronized*()

Collections類下的synchronized* 方法能夠將不安全的集合變成線程安全的集合


例如:
1 Collections.synchronizedMap(new HashMap<>(10));
2 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
3 Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
 

1.2.併發容器

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap與HashMap同樣是一個哈希表,可是它使用徹底不一樣的鎖策略,能夠提供更好的併發性和可伸縮性。在ConcurrentHashMap之前,程序使用一個公共鎖同步一個方法,並嚴格地控制只能在一個線程中能夠同時訪問容器,而ConcurrentHashMap使用一個更爲細化的鎖機制,名叫分離鎖。這個機制容許任意數量的讀線程能夠併發訪問Map,讀者和寫者也能夠併發訪問Map,而且有限數量的寫進程還能夠併發修改Map,結果是爲併發訪問帶來更高的吞吐量,同時幾乎沒有損失單個線程訪問的性能。

  ConcurrentHashMap是由Segment數組結構和HashEntry數組結構組成。Segment是一種可重入鎖ReentrantLock,在ConcurrentHshMap裏扮演鎖的角色,HashEntry則用於存儲鍵值對數據。一個ConcurrentHashMap裏包含一個Segment數組,Segment的結構和HashMap相似,是一種數組和鏈表結構,一個Segment裏包含一個HashEntry數組,每個HashEntry是一個鏈表結構的元素,每一個Segment守護着HashEntry數組裏的元素,當對HashEntry數組的數據進行修改時,必須首先得到它對應的Segment的鎖。

 

注意:ConcurrentHashMap是線程安全的,因爲代碼中大多數全局變量使用volatile關鍵字聲明,因此性能較好

 

ConcurrentSkipListMap

ConcurrentSkipListMap是在ConcurrentHashMap的基礎上,增長了排序功能

 

2.Java併發隊列

2.1.ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue:是一個適用於高併發場景下的隊列,經過無所的方式,實現了高併發狀態下的高性能,一般ConcurrentLinkedQueue性能好於BlockingQueue。他是一個基於鏈接節點的無界線程安全隊列。該隊列的線程遵循FIFO的原則,不容許null元素。

add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中這倆個方法沒有任何區別)
poll() 和peek() 都是取頭元素節點,區別在於前者會刪除元素,後者不會。

 

2.2.BlockingQueue

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操做的隊列。這兩個附加的操做是:

在隊列爲空時,獲取元素的線程會等待隊列變爲非空。

當隊列滿時,寫入(存儲)元素的線程會等待隊列可用。

在Java中,BlockingQueue的接口位於java.util.concurrent 包中(在Java5版本開始提供),由上面介紹的阻塞隊列的特性可知,阻塞隊列是線程安全的。

在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解決了多線程中,如何高效安全「傳輸」數據的問題。經過這些高效而且線程安全的隊列類,爲咱們快速搭建高質量的多線程程序帶來極大的便利。本文詳細介紹了BlockingQueue家庭中的全部成員,包括他們各自的功能以及常見使用場景。

經常使用的隊列主要有如下兩種:(固然經過不一樣的實現方式,還能夠延伸出不少不一樣類型的隊列,DelayQueue就是其中的一種)

  先進先出(FIFO):先插入的隊列的元素也最早出隊列,相似於排隊的功能。從某種程度上來講這種隊列也體現了一種公平性。

  後進先出(LIFO):後插入隊列的元素最早出隊列,這種隊列優先處理最近發生的事件。

      多線程環境中,經過隊列能夠很容易實現數據共享,好比經典的「生產者」和「消費者」模型中,經過隊列能夠很便利地實現二者之間的數據共享。假設咱們有若干生產者線程,另外又有若干個消費者線程。若是生產者線程須要把準備好的數據共享給消費者線程,利用隊列的方式來傳遞數據,就能夠很方便地解決他們之間的數據共享問題。但若是生產者和消費者在某個時間段內,萬一發生數據處理速度不匹配的狀況呢?理想狀況下,若是生產者產出數據的速度大於消費者消費的速度,而且當生產出來的數據累積到必定程度的時候,那麼生產者必須暫停等待一下(阻塞生產者線程),以便等待消費者線程把累積的數據處理完畢,反之亦然。然而,在concurrent包發佈之前,在多線程環境下,咱們每一個程序員都必須去本身控制這些細節,尤爲還要兼顧效率和線程安全,而這會給咱們的程序帶來不小的複雜度。好在此時,強大的concurrent包橫空出世了,而他也給咱們帶來了強大的BlockingQueue。(在多線程領域:所謂阻塞,在某些狀況下會掛起線程(即阻塞),一旦條件知足,被掛起的線程又會自動被喚醒)

 

 

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個有邊界的阻塞隊列,它的內部實現是一個數組。有邊界的意思是它的容量是有限的,咱們必須在其初始化的時候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改變。

ArrayBlockingQueue是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面是一個初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:

 

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue阻塞隊列大小的配置是可選的,若是咱們初始化時指定一個大小,它就是有邊界的,若是不指定,它就是無邊界的。說是無邊界,實際上是採用了默認大小爲Integer.MAX_VALUE的容量 。它的內部實現是一個鏈表。

和ArrayBlockingQueue同樣,LinkedBlockingQueue 也是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。

 

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一個沒有邊界的隊列,它的排序規則和 java.util.PriorityQueue同樣。須要注意,PriorityBlockingQueue中容許插入null對象。

全部插入PriorityBlockingQueue的對象必須實現 java.lang.Comparable接口,隊列優先級的排序規則就是按照咱們對這個接口的實現來定義的。

另外,咱們能夠從PriorityBlockingQueue得到一個迭代器Iterator,但這個迭代器並不保證按照優先級順序進行迭代。

SynchronousQueue

SynchronousQueue隊列內部僅容許容納一個元素。當一個線程插入一個元素後會被阻塞,除非這個元素被另外一個線程消費。

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