ArrayList是最經常使用的List實現類,內部是經過數組實現的,它容許對元素進行快速隨機訪問。數組的缺點是每一個元素之間不能有間隔,當數組大小不知足時須要增長存儲能力,就要講已經有數組的數據複製到新的存儲空間中。當從ArrayList的中間位置插入或者刪除元素時,須要對數組進行復制、移動、代價比較高。所以,它適合隨機查找和遍歷,不適合插入和刪除。java
Vector與ArrayList同樣,也是經過數組實現的,不一樣的是它支持線程的同步,即某一時刻只有一個線程可以寫Vector,避免多線程同時寫而引發的不一致性,但實現同步須要很高的花費,所以,訪問它比訪問ArrayList慢程序員
注意: Vector線程安全,數組的擴容默認2倍,能夠自定義。而ArrayList數組的擴容是1.5倍數組
Vector源碼類安全
Add方法源碼類多線程
1 public synchronized boolean add(E e) { 2 modCount++; 3 ensureCapacityHelper(elementCount + 1); 4 elementData[elementCount++] = e; 5 return true; 6 }
Arraylist源碼併發
Add方法源碼高併發
1 public boolean add(E e) { 2 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! 3 elementData[size++] = e; 4 return true; 5 }
HashMap是一個接口 是map接口的子接口,是將鍵映射到值的對象,其中鍵和值都是對象,而且不能包含重複鍵,但能夠包含重複值。HashMap容許null key和null value,而hashtable不容許。性能
HashTable是線程安全的一個Collection。spa
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。線程
HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。
注意: HashTable 是線程安全的,HashMap是線程不安全的
HashTable源碼類
put方法源碼類
1 public synchronized V put(K key, V value) { 2 // Make sure the value is not null 3 if (value == null) { 4 throw new NullPointerException(); 5 } 6 7 // Makes sure the key is not already in the hashtable. 8 Entry<?,?> tab[] = table; 9 int hash = key.hashCode(); 10 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 11 @SuppressWarnings("unchecked") 12 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; 13 for(; entry != null ; entry = entry.next) { 14 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { 15 V old = entry.value; 16 entry.value = value; 17 return old; 18 } 19 } 20 21 addEntry(hash, key, value, index); 22 return null; 23 }
HashMap源碼類
put方法源碼類
1 public V put(K key, V value) { 2 3 return putVal(hash(key), key, value, false, true); 4 5 }
例如:
1 Collections.synchronizedMap(new HashMap<>(10)); 2 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 3 Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
ConcurrentHashMap與HashMap同樣是一個哈希表,可是它使用徹底不一樣的鎖策略,能夠提供更好的併發性和可伸縮性。在ConcurrentHashMap之前,程序使用一個公共鎖同步一個方法,並嚴格地控制只能在一個線程中能夠同時訪問容器,而ConcurrentHashMap使用一個更爲細化的鎖機制,名叫分離鎖。這個機制容許任意數量的讀線程能夠併發訪問Map,讀者和寫者也能夠併發訪問Map,而且有限數量的寫進程還能夠併發修改Map,結果是爲併發訪問帶來更高的吞吐量,同時幾乎沒有損失單個線程訪問的性能。
ConcurrentHashMap是由Segment數組結構和HashEntry數組結構組成。Segment是一種可重入鎖ReentrantLock,在ConcurrentHshMap裏扮演鎖的角色,HashEntry則用於存儲鍵值對數據。一個ConcurrentHashMap裏包含一個Segment數組,Segment的結構和HashMap相似,是一種數組和鏈表結構,一個Segment裏包含一個HashEntry數組,每個HashEntry是一個鏈表結構的元素,每一個Segment守護着HashEntry數組裏的元素,當對HashEntry數組的數據進行修改時,必須首先得到它對應的Segment的鎖。
注意:ConcurrentHashMap是線程安全的,因爲代碼中大多數全局變量使用volatile關鍵字聲明,因此性能較好
ConcurrentSkipListMap是在ConcurrentHashMap的基礎上,增長了排序功能
ConcurrentLinkedQueue:是一個適用於高併發場景下的隊列,經過無所的方式,實現了高併發狀態下的高性能,一般ConcurrentLinkedQueue性能好於BlockingQueue。他是一個基於鏈接節點的無界線程安全隊列。該隊列的線程遵循FIFO的原則,不容許null元素。
add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中這倆個方法沒有任何區別)
poll() 和peek() 都是取頭元素節點,區別在於前者會刪除元素,後者不會。
阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操做的隊列。這兩個附加的操做是:
在隊列爲空時,獲取元素的線程會等待隊列變爲非空。
當隊列滿時,寫入(存儲)元素的線程會等待隊列可用。
在Java中,BlockingQueue的接口位於java.util.concurrent 包中(在Java5版本開始提供),由上面介紹的阻塞隊列的特性可知,阻塞隊列是線程安全的。
在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解決了多線程中,如何高效安全「傳輸」數據的問題。經過這些高效而且線程安全的隊列類,爲咱們快速搭建高質量的多線程程序帶來極大的便利。本文詳細介紹了BlockingQueue家庭中的全部成員,包括他們各自的功能以及常見使用場景。
經常使用的隊列主要有如下兩種:(固然經過不一樣的實現方式,還能夠延伸出不少不一樣類型的隊列,DelayQueue就是其中的一種)
先進先出(FIFO):先插入的隊列的元素也最早出隊列,相似於排隊的功能。從某種程度上來講這種隊列也體現了一種公平性。
後進先出(LIFO):後插入隊列的元素最早出隊列,這種隊列優先處理最近發生的事件。
多線程環境中,經過隊列能夠很容易實現數據共享,好比經典的「生產者」和「消費者」模型中,經過隊列能夠很便利地實現二者之間的數據共享。假設咱們有若干生產者線程,另外又有若干個消費者線程。若是生產者線程須要把準備好的數據共享給消費者線程,利用隊列的方式來傳遞數據,就能夠很方便地解決他們之間的數據共享問題。但若是生產者和消費者在某個時間段內,萬一發生數據處理速度不匹配的狀況呢?理想狀況下,若是生產者產出數據的速度大於消費者消費的速度,而且當生產出來的數據累積到必定程度的時候,那麼生產者必須暫停等待一下(阻塞生產者線程),以便等待消費者線程把累積的數據處理完畢,反之亦然。然而,在concurrent包發佈之前,在多線程環境下,咱們每一個程序員都必須去本身控制這些細節,尤爲還要兼顧效率和線程安全,而這會給咱們的程序帶來不小的複雜度。好在此時,強大的concurrent包橫空出世了,而他也給咱們帶來了強大的BlockingQueue。(在多線程領域:所謂阻塞,在某些狀況下會掛起線程(即阻塞),一旦條件知足,被掛起的線程又會自動被喚醒)
ArrayBlockingQueue是一個有邊界的阻塞隊列,它的內部實現是一個數組。有邊界的意思是它的容量是有限的,咱們必須在其初始化的時候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改變。
ArrayBlockingQueue是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面是一個初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:
LinkedBlockingQueue阻塞隊列大小的配置是可選的,若是咱們初始化時指定一個大小,它就是有邊界的,若是不指定,它就是無邊界的。說是無邊界,實際上是採用了默認大小爲Integer.MAX_VALUE的容量 。它的內部實現是一個鏈表。
和ArrayBlockingQueue同樣,LinkedBlockingQueue 也是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。
PriorityBlockingQueue是一個沒有邊界的隊列,它的排序規則和 java.util.PriorityQueue同樣。須要注意,PriorityBlockingQueue中容許插入null對象。
全部插入PriorityBlockingQueue的對象必須實現 java.lang.Comparable接口,隊列優先級的排序規則就是按照咱們對這個接口的實現來定義的。
另外,咱們能夠從PriorityBlockingQueue得到一個迭代器Iterator,但這個迭代器並不保證按照優先級順序進行迭代。
SynchronousQueue隊列內部僅容許容納一個元素。當一個線程插入一個元素後會被阻塞,除非這個元素被另外一個線程消費。