併發編程的核心是爲了提升電腦資源的利用率,由於現代操做系統都是多核的,能夠同時跑多個線程。那麼是否是線程越多越好? 因爲線程的切換涉及上下文的切換,所謂上下文就是線程運行時須要的資源,系統要分配給它消耗時間。因此爲了減小上下文的切換,咱們有如下幾種方法:java
協程和線程區別:每一個線程OS會給它分配固定大小的內存(通常2MB)來存儲當前調用或掛起的函數的內部變量,固定大小的棧意味着內存利用率很低或有時面對複雜函數沒法知足要求,協成就實現了可動態伸縮的棧(最小2KB,最大1GB).其二OS線程受操做系統調度,調度時要將當前線程狀態存到內存,將另外一個線程執行指令放到寄存器,這幾步很耗時。Go調度器並不是硬件調度器,而是Go語言內置的一中機制,所以goroutine調度時則不須要切換上下文。
Java併發機制的底層實現原理,java代碼編譯成字節碼後加載到JVM中,JVM執行字節碼最終轉化成彙編命令在CPU上運行,所以Java所使用的併發機制依賴JVM的實現和CPU指令。Java大部分併發容器和框架都依賴於volatile和原子操做的實現原理。算法
Java之間經過共享內存進行通訊,處理器和編譯器爲了提升性能會對指令進行重排序,這在單線程狀況下不會發生異常,可是在多線程下就會形成結果的不一致編程
int a=0; public int calculate(){ a=1; 1 boolean flag=true; 2 if(flag){ return a*a; } return 0; }
現有兩個線程執行這段代碼,線程A執行時對指令進行了重排序先制行 2 在執行 1,在中間線程B插入了進來此時a=1值還沒被寫入致使返回結果爲0發生錯誤。緩存
處理器遵循as-if-serial語義,即無論如何重排序結果不變,可是多線程狀況下會出現錯誤
爲了不重排序,Java引入了volatile變量,使得語句在操做被volatile修飾的變量時禁止指令重排序。在執行指令時插入內存屏障也就是這個目的,最關鍵的是volatile的讀/寫內存語義以下服務器
volatile的缺陷在於改這個動做是不徹底的,所以又提出了CAS機制,CAS會使用處理器提供的機器級別的原子命令(CMPXCHG),原子執行讀-改-寫操做。Java concurrent包中一個通用化的實現模式就是結合二者,步驟以下多線程
線程池的核心做用就是維護固定的幾個線程,有任務來的時候直接使用避免建立/銷燬線程致使的額外開銷。 線程池執行流程以下:架構
提交任務-->核心線程池已滿? 是 提交任務到消息隊列--->隊列已滿? 是 按指定策略執行 否 建立線程執行任務 否 加進隊列
瞭解了線程池的原理最重要的就是如何是去使用它,而使用的關鍵就是參數的設置。併發
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
以上是ThreadPoolExecutor的構造函數,咱們逐一看一看各參數的含義框架
提交線程池有兩個方法,一個是submit這個不須要返回值,一個是submit會返回一個future對象,並經過future的get()方法獲取返回值(該方法會阻塞直到線程完成任務)。函數
合理配置線程池,CPU密集型任務配置少數線程池如N(CPU個數)+1,I/O密集型任務配置多一點的線程池如2N(CPU個數),其次是使用有界隊列即便發現錯誤。
在HotSpot VM的線程模型中,Java線程被一對一的映射成本地操做系統的線程,操做系統會調度線程把它們分配給可用的CPU。在上層Java經過用戶級調度器Executor將任務映射爲幾個線程,在下層操做系統內核將這些線程映射到硬件處理器上面。
Executor的出現將任務與如何執行任務分離開了,避免了每建立一個線程就要執行它。Executor的整個架構有一下幾個要點
Executor最核心的就是ThreadPoolExecutor,下面介紹如下以及各自使用場景