手把手教你解決 Flutter engine 內存泄漏

Flutter/engine 修復版介紹

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最近更新

0809 flutter engine開發qq羣 217429001git

0708 官方engine 有個 destorycontext能夠釋放內存,可是會偶發崩潰github

0305 更新flutter 1.2內存引用問題數據庫

demo地址bash

團隊在0.9.4 版本解決了一系列循環引用,可是代碼不能上傳,因爲flutter和engine的限制,必須flutter版本號和engine的commit號要保持一致,提交了將致使commit號不一致的問題,致使運行失敗,官方號稱1.0解決了循環引用,下載了一看,使人失望,仍是沒有完全解決,因而決定本身動手,豐衣足食 ,通過了幾天痛苦的下載編譯,調試,測試,終於把內存降下來了。架構

歡迎關注 姊妹篇《手把手教你編譯Flutter engine》app

官方flutter的大麻煩

google團隊的大bug,我的認爲內存是很重要的,尤爲是集成到現有app中的方式。ide

github.com/flutter/flu… github.com/flutter/flu… github.com/flutter/flu… github.com/flutter/eng… github.com/flutter/flu…post

image.png

image.png

flutter 1.0 解決了FlutterViewController的循環引用問題,可是把循環引用的問題轉嫁到了FlutterEngine上面,下面手把手教你如何解決1.0的循環引用。測試

如何找到內存泄漏

爲何google難以解決

因爲整個FlutterEngine是用MRC的方式編寫,因此內存管理比較困難,每一個變量生成retain,都須要被release,若是一個實例retain了兩次,只release一次,也會致使沒法釋放,若是設置了autorelease,就有可能提早釋放,致使badasses,訪問野指針。

客觀緣由,通常的應用只會建立一個flutter應用,或者乾脆就直接都是flutter應用,不釋放就不釋放,多點內存也無所謂,不影響崩潰,不影響使用,因此google照常發佈1.0版。

現狀

每次進去都會新增幾十M然而當退出flutterViewController的時候,內存僅僅降低2m左右,還有幾十兆保留在內存中。降低的部分就是flutterviewcontroller,從程序運行到了dealloc能夠證實。

修改結果

這是修改後的文件

修改後的framework下載列表

下面將一步步帶領你們找到循環引用,解決循環引用,這一步可能比較繁瑣,若是不肯看推理過程,能夠直接跳到文末獲取構建後的framework。

使用flutterViewController

/**
* 加載boundle資源
*/
- (void)handleBoundleResource {    
    NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flutter_assets" ofType:@""];
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:path];
    FlutterDartProject * dart = [[FlutterDartProject alloc] init];
    if (!self.engine) {
        FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:path.lastPathComponent project:dart];
        [engine runWithEntrypoint:nil];
        self.engine = engine;
    }
    FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];    
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController];    
    [self addBackButton:flutterViewController]; 
     [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];    
}
複製代碼

flutterEngine, flutter官方推薦方式是本身管理flutterEngine,而後flutterviewcontroller是能夠獨自建立和釋放,FlutterEngine是新1.0引進,用於管理全部的metchodChannel,就是維護全部的方法消息,生命週期等做用。也是要解決它的引用問題。 執行engine runwithEntrypoint能夠啓動engine vm。

FlutterDartProject 用於配置啓動參數,默承認以直接new,或者從bundle啓動,找boundle下面的的flutter_assets文件夾,或直接導入App.framework

FlutterViewController用來顯示flutter工程的,全部的界面都是在其上面渲染出來的。跟普通的UIViewController同樣,能夠present出來,或者push出來。

Flutter的入口

plugin是flutter的入口,這個入口能夠鏈接flutter和原生代碼 好比自帶的GeneratedPluginRegistrant,將flutter工程中用到的插件都集中註冊到原生

@implementation GeneratedPluginRegistrant

+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry {
  [FlutterWebviewPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FlutterWebviewPlugin"]];
  [FLTPathProviderPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTPathProviderPlugin"]];
  [FLTSharedPreferencesPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTSharedPreferencesPlugin"]];
}

@end

複製代碼

介紹上面兩個是爲了找到斷點入口

如何設flutter斷點

爲了方便調試,能夠在編譯現有工程的時候替換flutter.framework 具體作法是在build phases 中建立一個腳本,用本身編譯的engine中的flutter.framework替換 .ios/engine/Flutter.framework

替換腳本

替換完以後則能夠設置symbol斷點了,以下

設置斷點

或者用lldb命令設置斷點 br xxxx lldb傳送門

幾個疑點

從目前的狀況來看engine沒有被釋放,就是FlutterEngine.mm FlutterChannel.mmPluginRegister直接的關係混亂了 有兩點狀況

  1. 互相引用
  2. 內部引用沒有release
  3. 屢次retain
  4. block是否使用的__block引用
  5. 主動destory
  6. 編譯,看dealloc 從0.9.4經驗來看,須要手動destory一下,destory完成這個類中變量的release 以上五個過程須要不斷的循環重試,過程比較長。。

方法論說完了,下面直接說個人幾天試錯結果。共計10個文件,核心的地方貼一下

maybesetupPlatformViewChannels

maybesetupPlatformViewChannels在flutterengine裏面,啓動默認平臺changnle和方法回調

image.png

重心,FlutterChannel.mm裏面 FlutterMethodChannel,flutter每一個plugin的方法都會通過經過register註冊一個channel,然而,messger是register,不該該被持有或autorelease的,因此這樣作是會形成提早釋放或沒法釋放的

對應於其餘的channel也是用了messager,會有相同的問題。改造這些基本上就能解除大循環了。

總結engine的大循環引用

循環引用示例

如何使用

有兩種方法

  1. 替換flutter裏面的framework 路徑以下 /Users/boo/Documents/flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios 不用擔憂是否會破壞以前發flutter.framework,若是想用回官方的直接解壓同文件夾裏面的.zip文件便可

  2. 工程中用zip,解壓成framework替換掉真正從官方複製過來的flutter.framework 適用於 arm64真機

工程配置添加sh腳本

#R.replace.engine
cd "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/"
  
unzip -u Flutter.framework.zip

cp -rf "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework" "${SRCROOT}/myflutter/.ios/Flutter/engine"

複製代碼

image.png

修改後代碼

修改的文件放在1.0engine修改的文件,能夠直接替換使用並構建本身的framework

打包framework

看一下構建後結果

engine的文件大小

一種模式的工程大小

如構建debug版的engine以下路徑或生產一個framework,這個經過執行all.wxworkspace生成的,注意arm架構,若是選target是真機,則會生成arm64架構framework /Users/boo/Documents/engine/src/out/ios_debug/Flutter.framework

這個能夠直接替換掉工程中原有的framework

構建release framework相似。 詳細步驟能夠參考《手把手教你編譯Flutter engine》


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