unity3d中的自定義模型的頂點法線和建模軟件中的術語「軟硬邊」和立方體

在unity3d中我是想用Mesh生成一個正方體,直到遇到了法線的問題。3d

我是想顯示以下圖所示的正方體,卻發現法線設置上的問題。blog

這裏我先使用了8個頂點it

按照每一個頂點一個法線的結果,只能是這樣:(也就是「軟邊」)im

因此說必須有24個頂點:(也就是「硬邊」)unity3d

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