異步更新是 Vue
核心實現之一,在總體流程中充當着 watcher
更新的調度者這一角色。大部分 watcher
更新都會通過它的處理,在適當時機讓更新有序的執行。而 nextTick
做爲異步更新的核心,也是須要學習的重點。ios
本文你能學習到:數組
在理解異步更新前,須要對JS運行機制有些瞭解,若是你已經知道這些知識,能夠選擇跳過這部份內容。promise
JS 執行是單線程的,它是基於事件循環的。事件循環大體分爲如下幾個步驟:瀏覽器
「任務隊列」中的任務(task)被分爲兩類,分別是宏任務(macro task)和微任務(micro task)app
宏任務:在一次新的事件循環的過程當中,遇到宏任務時,宏任務將被加入任務隊列,但須要等到下一次事件循環纔會執行。常見的宏任務有 setTimeout、setImmediate、requestAnimationFrame框架
微任務:當前事件循環的任務隊列爲空時,微任務隊列中的任務就會被依次執行。在執行過程當中,若是遇到微任務,微任務被加入到當前事件循環的微任務隊列中。簡單來講,只要有微任務就會繼續執行,而不是放到下一個事件循環才執行。常見的微任務有 MutationObserver、Promise.thendom
總的來講,在事件循環中,微任務會先於宏任務執行。而在微任務執行完後會進入瀏覽器更新渲染階段,因此在更新渲染前使用微任務會比宏任務快一些。異步
關於事件循環和瀏覽器渲染能夠看下 晨曦時夢見兮 大佬的文章 《深刻解析你不知道的 EventLoop 和瀏覽器渲染、幀動畫、空閒回調(動圖演示)》async
既然異步更新是核心之一,首先要知道它的做用是什麼,解決了什麼問題。ide
先來看一個很常見的場景:
created(){ this.id = 10 this.list = [] this.info = {} }
總所周知,Vue
基於數據驅動視圖,數據更改會觸發 setter
函數,通知 watcher
進行更新。若是像上面的狀況,是否是表明須要更新3次,並且在實際開發中的更新可不止那麼少。更新過程是須要通過繁雜的操做,例如模板編譯、dom diff,頻繁進行更新的性能固然不好。
Vue
做爲一個優秀的框架,固然不會那麼「直男」,來多少就照單全收。Vue
內部實際是將 watcher
加入到一個 queue
數組中,最後再觸發 queue
中全部 watcher
的 run
方法來更新。而且加入 queue
的過程當中還會對 watcher
進行去重操做,由於在一個組件中 data
內定義的數據都是存儲同一個 「渲染watcher
」,因此以上場景中數據即便更新了3次,最終也只會執行一次更新頁面的邏輯。
爲了達到這種效果,Vue
使用異步更新,等待全部數據同步修改完成後,再去執行更新邏輯。
異步更新內部是最重要的就是 nextTick
方法,它負責將異步任務加入隊列和執行異步任務。Vue
也將它暴露出來提供給用戶使用。在數據修改完成後,當即獲取相關DOM還沒那麼快更新,使用 nextTick
即可以解決這一問題。
官方文檔對它的描述:
在下次 DOM 更新循環結束以後執行延遲迴調。在修改數據以後當即使用這個方法,獲取更新後的 DOM。
// 修改數據 vm.msg = 'Hello' // DOM 尚未更新 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新了 }) // 做爲一個 Promise 使用 (2.1.0 起新增,詳見接下來的提示) Vue.nextTick() .then(function () { // DOM 更新了 })
nextTick
使用方法有回調和Promise兩種,以上是經過構造函數調用的形式,更常見的是在實例調用 this.$nextTick
。它們都是同一個方法。
在 Vue
源碼 2.5+ 後,nextTick
的實現單獨有一個 JS 文件來維護它,它的源碼並不複雜,代碼實現不過100行,稍微花點時間就能啃下來。源碼位置在 src/core/util/next-tick.js
,接下來咱們來看一下它的實現,先從入口函數開始:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve // 1 callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) // 2 if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line // 3 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } }
cb
即傳入的回調,它被 push
進一個 callbacks
數組,等待調用。pending
的做用就是一個鎖,防止後續的 nextTick
重複執行 timerFunc
。timerFunc
內部建立會一個微任務或宏任務,等待全部的 nextTick
同步執行完成後,再去執行 callbacks
內的回調。Promise
形式,返回一個 Promise
,_resolve
被調用時進入到 then
。繼續往下走看看 timerFunc
的實現:
// Here we have async deferring wrappers using microtasks. // In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks). // However, it has subtle problems when state is changed right before repaint // (e.g. #6813, out-in transitions). // Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors // that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109). // So we now use microtasks everywhere, again. // A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios // where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly // sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds) // or even between bubbling of the same event (#6566). let timerFunc // The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore next, $flow-disable-line */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // Use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11) let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // Fallback to setImmediate. // Technically it leverages the (macro) task queue, // but it is still a better choice than setTimeout. timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { // Fallback to setTimeout. timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }
上面的代碼並不複雜,主要經過一些兼容判斷來建立合適的 timerFunc
,最優先確定是微任務,其次再到宏任務。優先級爲 promise.then
> MutationObserver
> setImmediate
> setTimeout
。(源碼中的英文說明也很重要,它們能幫助咱們理解設計的意義)
咱們會發現不管哪一種狀況建立的 timerFunc
,最終都會執行一個 flushCallbacks
的函數。
const callbacks = [] let pending = false function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
flushCallbacks
裏作的事情 so easy,它負責執行 callbacks
裏的回調。
好了,nextTick
的源碼就那麼多,如今已經知道它的實現,下面再結合異步更新流程,讓咱們對它更充分的理解吧。
數據被改變時,觸發 watcher.update
// 源碼位置:src/core/observer/watcher.js update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) // this 爲當前的實例 watcher } }
調用 queueWatcher
,將 watcher
加入隊列
// 源碼位置:src/core/observer/scheduler.js const queue = [] let has = {} let waiting = false let flushing = false let index = 0 export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id // 1 if (has[id] == null) { has[id] = true // 2 if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush // 3 if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
watcher
都有本身的 id
,當 has
沒有記錄到對應的 watcher
,即第一次進入邏輯,不然是重複的 watcher
, 則不會進入。這一步就是實現 watcher
去重的點。watcher
加入到隊列中,等待執行waiting
的做用是防止 nextTick
重複執行flushSchedulerQueue
做爲回調傳入 nextTick
異步執行。
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher, id // Sort queue before flush. // This ensures that: // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always // created before the child) // 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because // user watchers are created before the render watcher) // 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run, // its watchers can be skipped. queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // do not cache length because more watchers might be pushed // as we run existing watchers for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null watcher.run() } // keep copies of post queues before resetting state const activatedQueue = activatedChildren.slice() const updatedQueue = queue.slice() resetSchedulerState() // call component updated and activated hooks callActivatedHooks(activatedQueue) callUpdatedHooks(updatedQueue) }
flushSchedulerQueue
內將剛剛加入 queue
的 watcher
逐個 run
更新。resetSchedulerState
重置狀態,等待下一輪的異步更新。
function resetSchedulerState () { index = queue.length = activatedChildren.length = 0 has = {} if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { circular = {} } waiting = flushing = false }
要注意此時 flushSchedulerQueue
還未執行,它只是做爲回調傳入而已。由於用戶可能也會調用 nextTick
方法。這種狀況下,callbacks
裏的內容爲 ["flushSchedulerQueue", "用戶的nextTick回調"],當全部同步任務執行完成,纔開始執行 callbacks
裏面的回調。
因而可知,最早執行的是頁面更新的邏輯,其次再到用戶的 nextTick
回調執行。這也是爲何咱們能在 nextTick
中獲取到更新後DOM的緣由。
異步更新機制使用微任務或宏任務,基於事件循環運行,在 Vue
中對性能起着相當重要的做用,它對重複冗餘的 watcher
進行過濾。而 nextTick
根據不一樣的環境,使用優先級最高的異步任務。這樣作的好處是等待全部的狀態同步更新完畢後,再一次性渲染頁面。用戶建立的 nextTick
運行頁面更新以後,所以可以獲取更新後的DOM。
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