Vue你不得不知道的異步更新機制和nextTick原理

前言

異步更新是 Vue 核心實現之一,在總體流程中充當着 watcher 更新的調度者這一角色。大部分 watcher 更新都會通過它的處理,在適當時機讓更新有序的執行。而 nextTick 做爲異步更新的核心,也是須要學習的重點。ios

本文你能學習到:數組

  • 異步更新的做用
  • nextTick原理
  • 異步更新流程

JS運行機制

在理解異步更新前,須要對JS運行機制有些瞭解,若是你已經知道這些知識,能夠選擇跳過這部份內容。promise

JS 執行是單線程的,它是基於事件循環的。事件循環大體分爲如下幾個步驟:瀏覽器

  1. 全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧(execution context stack)。
  2. 主線程以外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
  3. 一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
  4. 主線程不斷重複上面的第三步。

「任務隊列」中的任務(task)被分爲兩類,分別是宏任務(macro task)和微任務(micro task)app

宏任務:在一次新的事件循環的過程當中,遇到宏任務時,宏任務將被加入任務隊列,但須要等到下一次事件循環纔會執行。常見的宏任務有 setTimeout、setImmediate、requestAnimationFrame框架

微任務:當前事件循環的任務隊列爲空時,微任務隊列中的任務就會被依次執行。在執行過程當中,若是遇到微任務,微任務被加入到當前事件循環的微任務隊列中。簡單來講,只要有微任務就會繼續執行,而不是放到下一個事件循環才執行。常見的微任務有 MutationObserver、Promise.thendom

總的來講,在事件循環中,微任務會先於宏任務執行。而在微任務執行完後會進入瀏覽器更新渲染階段,因此在更新渲染前使用微任務會比宏任務快一些。異步

關於事件循環和瀏覽器渲染能夠看下 晨曦時夢見兮 大佬的文章 《深刻解析你不知道的 EventLoop 和瀏覽器渲染、幀動畫、空閒回調(動圖演示)》async

爲何須要異步更新

既然異步更新是核心之一,首先要知道它的做用是什麼,解決了什麼問題。ide

先來看一個很常見的場景:

created(){
    this.id = 10
    this.list = []
    this.info = {}
}

總所周知,Vue 基於數據驅動視圖,數據更改會觸發 setter 函數,通知 watcher 進行更新。若是像上面的狀況,是否是表明須要更新3次,並且在實際開發中的更新可不止那麼少。更新過程是須要通過繁雜的操做,例如模板編譯、dom diff,頻繁進行更新的性能固然不好。

Vue 做爲一個優秀的框架,固然不會那麼「直男」,來多少就照單全收。Vue 內部實際是將 watcher 加入到一個 queue 數組中,最後再觸發 queue 中全部 watcherrun 方法來更新。而且加入 queue 的過程當中還會對 watcher 進行去重操做,由於在一個組件中 data 內定義的數據都是存儲同一個 「渲染watcher」,因此以上場景中數據即便更新了3次,最終也只會執行一次更新頁面的邏輯。

爲了達到這種效果,Vue 使用異步更新,等待全部數據同步修改完成後,再去執行更新邏輯。

nextTick 原理

異步更新內部是最重要的就是 nextTick 方法,它負責將異步任務加入隊列和執行異步任務。Vue 也將它暴露出來提供給用戶使用。在數據修改完成後,當即獲取相關DOM還沒那麼快更新,使用 nextTick 即可以解決這一問題。

認識 nextTick

官方文檔對它的描述:

在下次 DOM 更新循環結束以後執行延遲迴調。在修改數據以後當即使用這個方法,獲取更新後的 DOM。

// 修改數據
vm.msg = 'Hello'
// DOM 尚未更新
Vue.nextTick(function () {
  // DOM 更新了
})

// 做爲一個 Promise 使用 (2.1.0 起新增,詳見接下來的提示)
Vue.nextTick()
  .then(function () {
    // DOM 更新了
  })

nextTick 使用方法有回調和Promise兩種,以上是經過構造函數調用的形式,更常見的是在實例調用 this.$nextTick。它們都是同一個方法。

內部實現

Vue 源碼 2.5+ 後,nextTick 的實現單獨有一個 JS 文件來維護它,它的源碼並不複雜,代碼實現不過100行,稍微花點時間就能啃下來。源碼位置在 src/core/util/next-tick.js,接下來咱們來看一下它的實現,先從入口函數開始:

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  // 1
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  // 2
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  // 3
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}
  1. cb 即傳入的回調,它被 push 進一個 callbacks 數組,等待調用。
  2. pending 的做用就是一個鎖,防止後續的 nextTick 重複執行 timerFunctimerFunc 內部建立會一個微任務或宏任務,等待全部的 nextTick 同步執行完成後,再去執行 callbacks 內的回調。
  3. 若是沒有傳入回調,用戶可能使用的是 Promise 形式,返回一個 Promise_resolve 被調用時進入到 then

繼續往下走看看 timerFunc 的實現:

// Here we have async deferring wrappers using microtasks.
// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).
// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint
// (e.g. #6813, out-in transitions).
// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors
// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).
// So we now use microtasks everywhere, again.
// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios
// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)
// or even between bubbling of the same event (#6566).
let timerFunc

// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  // Use MutationObserver where native Promise is not available,
  // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // Fallback to setImmediate.
  // Technically it leverages the (macro) task queue,
  // but it is still a better choice than setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  // Fallback to setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

上面的代碼並不複雜,主要經過一些兼容判斷來建立合適的 timerFunc,最優先確定是微任務,其次再到宏任務。優先級爲 promise.then > MutationObserver > setImmediate > setTimeout。(源碼中的英文說明也很重要,它們能幫助咱們理解設計的意義)

咱們會發現不管哪一種狀況建立的 timerFunc,最終都會執行一個 flushCallbacks 的函數。

const callbacks = []
let pending = false

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

flushCallbacks 裏作的事情 so easy,它負責執行 callbacks 裏的回調。

好了,nextTick 的源碼就那麼多,如今已經知道它的實現,下面再結合異步更新流程,讓咱們對它更充分的理解吧。

異步更新流程

數據被改變時,觸發 watcher.update

// 源碼位置:src/core/observer/watcher.js
update () {
  /* istanbul ignore else */
  if (this.lazy) {
    this.dirty = true
  } else if (this.sync) {
    this.run()
  } else {
    queueWatcher(this) // this 爲當前的實例 watcher
  }
}

調用 queueWatcher,將 watcher 加入隊列

// 源碼位置:src/core/observer/scheduler.js
const queue = []
let has = {}
let waiting = false
let flushing = false
let index = 0

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  const id = watcher.id
  // 1
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    // 2
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      // if already flushing, splice the watcher based on its id
      // if already past its id, it will be run next immediately.
      let i = queue.length - 1
      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(i + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    // 3
    if (!waiting) {
      waiting = true
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}
  1. 每一個 watcher 都有本身的 id,當 has 沒有記錄到對應的 watcher,即第一次進入邏輯,不然是重複的 watcher, 則不會進入。這一步就是實現 watcher 去重的點。
  2. watcher 加入到隊列中,等待執行
  3. waiting 的做用是防止 nextTick 重複執行

flushSchedulerQueue 做爲回調傳入 nextTick 異步執行。

function flushSchedulerQueue () {
  currentFlushTimestamp = getNow()
  flushing = true
  let watcher, id

  // Sort queue before flush.
  // This ensures that:
  // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
  //    created before the child)
  // 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because
  //    user watchers are created before the render watcher)
  // 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run,
  //    its watchers can be skipped.
  queue.sort((a, b) => a.id - b.id)

  // do not cache length because more watchers might be pushed
  // as we run existing watchers
  for (index = 0; index < queue.length; index++) {
    watcher = queue[index]
    if (watcher.before) {
      watcher.before()
    }
    id = watcher.id
    has[id] = null
    watcher.run()
  }

  // keep copies of post queues before resetting state
  const activatedQueue = activatedChildren.slice()
  const updatedQueue = queue.slice()

  resetSchedulerState()

  // call component updated and activated hooks
  callActivatedHooks(activatedQueue)
  callUpdatedHooks(updatedQueue)
}

flushSchedulerQueue 內將剛剛加入 queuewatcher 逐個 run 更新。resetSchedulerState 重置狀態,等待下一輪的異步更新。

function resetSchedulerState () {
  index = queue.length = activatedChildren.length = 0
  has = {}
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    circular = {}
  }
  waiting = flushing = false
}

要注意此時 flushSchedulerQueue 還未執行,它只是做爲回調傳入而已。由於用戶可能也會調用 nextTick 方法。這種狀況下,callbacks 裏的內容爲 ["flushSchedulerQueue", "用戶的nextTick回調"],當全部同步任務執行完成,纔開始執行 callbacks 裏面的回調。

因而可知,最早執行的是頁面更新的邏輯,其次再到用戶的 nextTick 回調執行。這也是爲何咱們能在 nextTick 中獲取到更新後DOM的緣由。

總結

異步更新機制使用微任務或宏任務,基於事件循環運行,在 Vue 中對性能起着相當重要的做用,它對重複冗餘的 watcher 進行過濾。而 nextTick 根據不一樣的環境,使用優先級最高的異步任務。這樣作的好處是等待全部的狀態同步更新完畢後,再一次性渲染頁面。用戶建立的 nextTick 運行頁面更新以後,所以可以獲取更新後的DOM。

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