通熟易懂的Vue異步更新策略及 nextTick 原理

最近在學習一些底層方面的知識。因此想作個系列嘗試去聊聊這些比較複雜又很重要的知識點。學習就比如是座大山,只有本身去爬山,才能看到不同的風景,體會更加深入。今天咱們就來聊聊Vue中比較重要的異步更新策略及 nextTick 原理。html

在聊話題以前咱們能夠看下下面這道面試題:vue

setTimeout(() => {
  console.log('真的在300ms後打印嗎?')
}, 300)
複製代碼

這段代碼很簡單,相信不少人都會說yes。固然也不乏大牛的存在,一眼就能看出答案來不必定。這是爲何呢?在面試過程當中碰到這類問題如何回答才能讓面試官滿意,而且如何去擴散咱們的知識點。react

在正式講解以前咱們能夠先了解一些簡單的概念:git

什麼是進程: 進程是cpu分配資源的最小單位;(是能擁有資源和獨立運行的最小單位)github

什麼是線程: 線程是cpu調度的最小單位;(線程是創建在進程的基礎上的一次程序運行單位,一個進程中能夠有多個線程)面試

概念理解起來比較枯燥,作個比喻好了:數組

進程 就是一個公司,每一個公司都有本身的資源能夠調度;公司之間是相互獨立的;而 線程 就是公司中的每一個員工,多個員工一塊兒合做,完成任務,公司能夠有一名員工或多個,員工之間共享公司的空間。瀏覽器

瀏覽器是多進程的: 在瀏覽器中,每打開一個tab頁面,其實就是新開了一個進程,在這個進程中,還有ui渲染線程,js引擎線程,http請求線程等。 因此,瀏覽器是一個多進程的。bash

js是單線程的: js是做爲瀏覽器的腳本語言,主要是實現用戶與瀏覽器的交互,以及操做dom;這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。 舉個例子:若是js被設計了多線程,若是有一個線程要修改一個dom元素,另外一個線程要刪除這個dom元素,此時瀏覽器就會一臉茫然,不知所措。因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程。多線程

js執行機制--Event loop

因爲js是單線程,js設計者把任務分爲同步任務和異步任務,同步任務都在主線程上排隊執行,前面任務沒有執行完成,後面的任務會一直等待;異步任務則是掛在在一個任務隊列裏,等待主線程全部任務執行完成後,通知任務隊列能夠把可執行的任務放到主線程執行。異步任務放到主線程執行完後,又通知任務隊列把下一個異步任務放到主線程中執行。這個過程一直持續,直到異步任務執行完成,這個持續重複的過程就叫Event loop。而一次循環就是一次tick 。

在任務隊列中的異步任務又能夠分爲兩種microtast(微任務)macrotask(宏任務)

microtast(微任務):Promise, process.nextTick, Object.observe, MutationObserver

macrotask(宏任務):script總體代碼、setTimeout、 setInterval等

執行優先級上,先執行宏任務macrotask,再執行微任務mincrotask。

執行過程當中須要注意的幾點是:

  • 在一次event loop中,microtask在這一次循環中是一直取一直取,直到清空microtask隊列,而macrotask則是一次循環取一次。
  • 若是執行事件循環的過程當中又加入了異步任務,若是是macrotask,則放到macrotask末尾,等待下一輪循環再執行。若是是microtask,則放到本次event loop中的microtask任務末尾繼續執行。直到microtask隊列清空。
    到這裏,上面那個300ms的定時器爲何不必定是精確的300ms以後打印就能理解了:

由於300ms的setTimeout並非說300ms以後立馬執行,而是300ms以後被放入任務列表裏面。等待事件循環,等待它執行的時候才能執行代碼。若是異步任務列表裏面只有它這個macrotask任務,那麼就是精確的300ms。可是若是 還有microtast等其它的任務,就不止300ms了。

擴展一:

在面試過程當中有時也會遇到這類問題。在這以前我覺得考的是let和var的區別,其實它裏面也包含着今天講的知識。

for(var i =0 ;i < 3; i++) {
  console.log("for中i的值:"+i)
  var time = setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout中i的值:"+i)
  }, 300);
}
複製代碼

打印的結果致使是什麼樣的呢:

  • 一、當執行for循環的時候,定義了3個定時器,因爲setTimeout是異步任務,全部這三個定時器,都會在300ms以後加入任務隊列
  • 二、此時執行代碼,依次輸出個 for中i的值:一、二、3
  • 300ms以後,每一個setTimeout的加入到任務隊列,這時for循環早就執行完畢了,此時的 i 因爲主線程執行完以後變成了3。因爲這時setTimeout匿名回調函數保持對外部變量 i 的引用,因此最終再打印出3個 setTimeout中i的值:3

用let改變一下結果就不同。最終依次打印出 setTimeout中i的值:一、二、3

for(let i =0 ;i < 3; i++) {
  console.log("for中i的值:"+i)
  var time = setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout中i的值:"+i)
  }, 300);
}
複製代碼
  • 一、var聲明的變量,在全局範圍內都有效,因此在全局只有一個變量i,每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內部,被賦給setTimeout函數內部的i指向全局的i,結合以前講的事件執行機制,最後一輪打印的i也都是3了
  • 二、let聲明的變量,let只在塊及做用域中有效,而且不存在變量提高。因此每次循環在setTimeout中的i都是一個新的變量。

🤔既然每次循環的i都是一個新值,那麼結果輸出應該都是初始化值1呀 ?這是由於JavaScript引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算

擴展二:

當你完全搞懂一個知識點時,你會發現運用到其餘的地方也是同樣,咱們接着看下面的代碼:

console.log(1);
setTimeout(function () {
  console.log(2)
}, 0); 
new Promise(function (resolve) {
  console.log(3)    
  for (var i = 100; i > 0; i--) {
    i == 1 && resolve()
  }
  console.log(4)
}).then(function () {
  console.log(5)
}).then(function () {
  console.log(6)
});
console.log(7);
複製代碼

這段代碼在面試中也常常考到,以前我也是很迷糊的,可是當你掌握了今天的知識,你會發現一切都是那麼簡單

  • 一、因爲script也屬於macrotask,因此整個script裏面的內容都放到了主線程(任務棧)中,按順序執行代碼。而後遇到console.log(1),直接打印1。
  • 遇到setTimeout,表示0秒後加入任務隊列,由於setTimeout是一個宏觀任務,因此會放到下一個macrotask,這裏不會執行
  • 遇到new Promise,new Promise在實例的過程當中執行代碼都是同步進行的,只有回調.then()纔是微任務。因此先打印3。執行完循環打印4。而後遇到第一個 .then(),屬於microtask,加入到本次循環的microtask隊列裏面。接着向下執行又遇到一個 .then(),又加入到本次循環的microtask隊列裏面。而後繼續向下執行。
  • 遇到console.log(7),直接打印7。直到此時,一個事件循環的macrotask執行完成,而後去查看這次循環是否還有microtask,發現還有剛纔的 .then() ,當即放到主線程執行,打印出5。而後發現還有第二個 .then(),當即放到主線程執行,打印出6 。此時microtask任務列表清空完了。到此第一次循環完成。
  • 第二次事件循環,從macrotask任務列表裏面找到了第一次放進的setTimeout,放到主線程執行,打印出2。
  • 最終打印的結果:一、三、四、七、五、六、2

在vue中的擴展--異步更新策略及 nextTick 原理

平時可能在面試也不乏常常被問到:vue中的nextTick是什麼?它的原理和做用是啥?那nextTick究竟是什麼,官方文檔是這麼定義的:

在下次DOM更新循環結束以後執行的延遲迴調。在修改數據以後當即使用該方法,獲取更新後的DOM。

咱們也能夠簡單的理解爲:當頁面中的數據發生改變了,就會把該任務放到一個異步隊列中,只有在當前任務空閒時纔會進行DOM渲染,當DOM渲染完成之後,該函數就會自動執行。

結合上面講的微任務去理解,microtask在這一次循環中是一直取一直取,直到清空microtask隊列,而macrotask則是一次循環取一次,一次就是一次tick。所以當觸發數據的setter,vue在microtask創建一個cb事件,在循環到下一次tick的時候會去自動執行這個事件。

結合源碼咱們再去品一下:當觸發某個數據的setter方法後,它的setter函數會通知閉包中的Dep,Dep則會調用它管理的全部Watch對象。觸發Watch對象的update實現。咱們來看一下update具體是如何實現的。(這裏的Dep、Watcher就是Vue響應式的基礎了,後面有章節會講到,這裏只須要理解state變化更新的時候,調用update函數更新)

/*調度者接口,當依賴發生改變的時候進行回調 */
  update () {
    /* istanbul ignore else */
    if (this.lazy) {
      this.dirty = true
    } else if (this.sync) {
      /*同步則執行run直接渲染視圖*/
      this.run()
    } else {
      /*異步推送到觀察者隊列中,下一個tick時調用。*/
      queueWatcher(this)
    }
  }
複製代碼

從代碼中能夠看到,當state變化的時候會調用queueWatcher(this)函數,這也是vue異步更新隊列的方式。那麼咱們跟着去看看queueWatcher作了什麼

/*將一個觀察者對象push進觀察者隊列,在隊列中已經存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊列被刷新時推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  /*獲取watcher的id*/
  const id = watcher.id
  /*檢驗id是否存在,已經存在則直接跳過,不存在則標記哈希表has,用於下次檢驗*/
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      // if already flushing, splice the watcher based on its id
      // if already past its id, it will be run next immediately.
      let i = queue.length - 1
      while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    if (!waiting) {
      waiting = true
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}
複製代碼

從queueWatcher代碼中看出Watch對象並非當即更新視圖,而是被push進了一個隊列queue,此時狀態處於waiting的狀態,這時候會繼續會有Watch對象被push進這個隊列queue,等到下一個tick運行時將這個隊列queue所有拿出來run一遍,這些Watch對象纔會被遍歷取出,更新視圖。同時,id重複的Watcher不會被屢次加入到queue中去。這也解釋了同一個watcher被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。

到這裏能夠停一下理理思路,借鑑這種圖再去細品一下:

從圖中和以前講的Event loop來總結一下:vue爲了不頻繁的操做DOM,採用異步的方式更新DOM。這些異步操做會經過nextTick函數將這些操做以cb的形式放到任務隊列中(以微任務優先),當每次tick結束以後就會去執行這些cb,更新DOM。

vue爲了實現異步更新效果,創建了nextTick函數,接下來讓咱們一塊兒看看nextTick是如何實現的, 參考 源碼地址 查看。

/*存放異步執行的回調*/
const callbacks = [] 
/*一個標記位,若是已經有timerFunc被推送到任務隊列中去則不須要重複推送*/
let pending = false
/*一個函數指針,指向函數將被推送到任務隊列中,等到主線程任務執行完時,任務隊列中的timerFunc被調用*/
let timerFunc

/*
  推送到隊列中下一個tick時執行
  cb 回調函數
  ctx 上下文
*/
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
   // 第一步 傳入的cb會被push進callbacks中存放起來
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {      
        try {
            cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })  
  // 檢查上一個異步任務隊列(即名爲callbacks的任務數組)是否派發和執行完畢了。pending此處至關於一個鎖
  if (!pending) {
  // 若上一個異步任務隊列已經執行完畢,則將pending設定爲true(把鎖鎖上)
    pending = true
    // 調用判斷Promise,MutationObserver,setTimeout的優先級
    timerFunc()
  }
  // 第三步執行返回的狀態
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {   
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}
複製代碼

關於timerFunc函數這裏省略了,其實就是判斷使用Promise,MutationObserver,setTimeout的優先級。系統中會優先用Promise,在Promise不存在的狀況下使用MutationObserver,這兩個方法都會在microtask中執行,會比setTimeout更早執行,因此優先使用。 若是上述兩種方法都不支持的環境則會使用setTimeout,在task尾部推入這個函數,等待調用執行。

思考🤔:爲何優先執行順序Promise、MutationObserver 》setTimeout

在主線程上,若是再遇到macrotask,就把它放到macrotask任務隊列末尾,因爲一次event loop只能取一個macrotask,因此遇到的宏任務就須要等待其它輪次的事件循環了;若是遇到microtask,則放到本次循環的microtask隊列中去。這樣就能明白爲何microtask會比macrotask先處理了。這也是nextTick老是要比setTimeout先要執行。

總結的話,細細品一下官方文檔增強理解: 官方文檔

Vue 在更新 DOM 時是異步執行的。只要偵聽到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的全部數據變動。若是同一個 watcher 被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免沒必要要的計算和 DOM 操做是很是重要的。而後,在下一個的事件循環「tick」中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工做。Vue 在內部對異步隊列嘗試使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,若是執行環境不支持,則會採用 setTimeout(fn, 0) 代替。

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