最近在學習一些底層方面的知識。因此想作個系列嘗試去聊聊這些比較複雜又很重要的知識點。學習就比如是座大山,只有本身去爬山,才能看到不同的風景,體會更加深入。今天咱們就來聊聊Vue中比較重要的異步更新策略及 nextTick 原理。html
在聊話題以前咱們能夠看下下面這道面試題:vue
setTimeout(() => {
console.log('真的在300ms後打印嗎?')
}, 300)
複製代碼
這段代碼很簡單,相信不少人都會說yes。固然也不乏大牛的存在,一眼就能看出答案來不必定。這是爲何呢?在面試過程當中碰到這類問題如何回答才能讓面試官滿意,而且如何去擴散咱們的知識點。react
在正式講解以前咱們能夠先了解一些簡單的概念:git
什麼是進程: 進程是cpu分配資源的最小單位;(是能擁有資源和獨立運行的最小單位)github
什麼是線程: 線程是cpu調度的最小單位;(線程是創建在進程的基礎上的一次程序運行單位,一個進程中能夠有多個線程)面試
概念理解起來比較枯燥,作個比喻好了:數組
進程 就是一個公司,每一個公司都有本身的資源能夠調度;公司之間是相互獨立的;而 線程 就是公司中的每一個員工,多個員工一塊兒合做,完成任務,公司能夠有一名員工或多個,員工之間共享公司的空間。瀏覽器
瀏覽器是多進程的: 在瀏覽器中,每打開一個tab頁面,其實就是新開了一個進程,在這個進程中,還有ui渲染線程,js引擎線程,http請求線程等。 因此,瀏覽器是一個多進程的。bash
js是單線程的: js是做爲瀏覽器的腳本語言,主要是實現用戶與瀏覽器的交互,以及操做dom;這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。 舉個例子:若是js被設計了多線程,若是有一個線程要修改一個dom元素,另外一個線程要刪除這個dom元素,此時瀏覽器就會一臉茫然,不知所措。因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程。多線程
因爲js是單線程,js設計者把任務分爲同步任務和異步任務,同步任務都在主線程上排隊執行,前面任務沒有執行完成,後面的任務會一直等待;異步任務則是掛在在一個任務隊列裏,等待主線程全部任務執行完成後,通知任務隊列能夠把可執行的任務放到主線程執行。異步任務放到主線程執行完後,又通知任務隊列把下一個異步任務放到主線程中執行。這個過程一直持續,直到異步任務執行完成,這個持續重複的過程就叫Event loop。而一次循環就是一次tick 。
在任務隊列中的異步任務又能夠分爲兩種microtast(微任務) 和 macrotask(宏任務)
microtast(微任務):Promise, process.nextTick, Object.observe, MutationObserver
macrotask(宏任務):script總體代碼、setTimeout、 setInterval等
執行優先級上,先執行宏任務macrotask,再執行微任務mincrotask。
執行過程當中須要注意的幾點是:
由於300ms的setTimeout並非說300ms以後立馬執行,而是300ms以後被放入任務列表裏面。等待事件循環,等待它執行的時候才能執行代碼。若是異步任務列表裏面只有它這個macrotask任務,那麼就是精確的300ms。可是若是 還有microtast等其它的任務,就不止300ms了。
在面試過程當中有時也會遇到這類問題。在這以前我覺得考的是let和var的區別,其實它裏面也包含着今天講的知識。
for(var i =0 ;i < 3; i++) {
console.log("for中i的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {
console.log("setTimeout中i的值:"+i)
}, 300);
}
複製代碼
打印的結果致使是什麼樣的呢:
用let改變一下結果就不同。最終依次打印出 setTimeout中i的值:一、二、3
for(let i =0 ;i < 3; i++) {
console.log("for中i的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {
console.log("setTimeout中i的值:"+i)
}, 300);
}
複製代碼
🤔既然每次循環的i都是一個新值,那麼結果輸出應該都是初始化值1呀 ?這是由於JavaScript引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算
當你完全搞懂一個知識點時,你會發現運用到其餘的地方也是同樣,咱們接着看下面的代碼:
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(2)
}, 0);
new Promise(function (resolve) {
console.log(3)
for (var i = 100; i > 0; i--) {
i == 1 && resolve()
}
console.log(4)
}).then(function () {
console.log(5)
}).then(function () {
console.log(6)
});
console.log(7);
複製代碼
這段代碼在面試中也常常考到,以前我也是很迷糊的,可是當你掌握了今天的知識,你會發現一切都是那麼簡單
平時可能在面試也不乏常常被問到:vue中的nextTick是什麼?它的原理和做用是啥?那nextTick究竟是什麼,官方文檔是這麼定義的:
在下次DOM更新循環結束以後執行的延遲迴調。在修改數據以後當即使用該方法,獲取更新後的DOM。
咱們也能夠簡單的理解爲:當頁面中的數據發生改變了,就會把該任務放到一個異步隊列中,只有在當前任務空閒時纔會進行DOM渲染,當DOM渲染完成之後,該函數就會自動執行。
結合上面講的微任務去理解,microtask在這一次循環中是一直取一直取,直到清空microtask隊列,而macrotask則是一次循環取一次,一次就是一次tick。所以當觸發數據的setter,vue在microtask創建一個cb事件,在循環到下一次tick的時候會去自動執行這個事件。
結合源碼咱們再去品一下:當觸發某個數據的setter方法後,它的setter函數會通知閉包中的Dep,Dep則會調用它管理的全部Watch對象。觸發Watch對象的update實現。咱們來看一下update具體是如何實現的。(這裏的Dep、Watcher就是Vue響應式的基礎了,後面有章節會講到,這裏只須要理解state變化更新的時候,調用update函數更新)
/*調度者接口,當依賴發生改變的時候進行回調 */
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
/*同步則執行run直接渲染視圖*/
this.run()
} else {
/*異步推送到觀察者隊列中,下一個tick時調用。*/
queueWatcher(this)
}
}
複製代碼
從代碼中能夠看到,當state變化的時候會調用queueWatcher(this)函數,這也是vue異步更新隊列的方式。那麼咱們跟着去看看queueWatcher作了什麼
/*將一個觀察者對象push進觀察者隊列,在隊列中已經存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊列被刷新時推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
/*獲取watcher的id*/
const id = watcher.id
/*檢驗id是否存在,已經存在則直接跳過,不存在則標記哈希表has,用於下次檢驗*/
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
複製代碼
從queueWatcher代碼中看出Watch對象並非當即更新視圖,而是被push進了一個隊列queue,此時狀態處於waiting的狀態,這時候會繼續會有Watch對象被push進這個隊列queue,等到下一個tick運行時將這個隊列queue所有拿出來run一遍,這些Watch對象纔會被遍歷取出,更新視圖。同時,id重複的Watcher不會被屢次加入到queue中去。這也解釋了同一個watcher被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。
到這裏能夠停一下理理思路,借鑑這種圖再去細品一下:
從圖中和以前講的Event loop來總結一下:vue爲了不頻繁的操做DOM,採用異步的方式更新DOM。這些異步操做會經過nextTick函數將這些操做以cb的形式放到任務隊列中(以微任務優先),當每次tick結束以後就會去執行這些cb,更新DOM。
vue爲了實現異步更新效果,創建了nextTick函數,接下來讓咱們一塊兒看看nextTick是如何實現的, 參考 源碼地址 查看。
/*存放異步執行的回調*/
const callbacks = []
/*一個標記位,若是已經有timerFunc被推送到任務隊列中去則不須要重複推送*/
let pending = false
/*一個函數指針,指向函數將被推送到任務隊列中,等到主線程任務執行完時,任務隊列中的timerFunc被調用*/
let timerFunc
/*
推送到隊列中下一個tick時執行
cb 回調函數
ctx 上下文
*/
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 第一步 傳入的cb會被push進callbacks中存放起來
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 檢查上一個異步任務隊列(即名爲callbacks的任務數組)是否派發和執行完畢了。pending此處至關於一個鎖
if (!pending) {
// 若上一個異步任務隊列已經執行完畢,則將pending設定爲true(把鎖鎖上)
pending = true
// 調用判斷Promise,MutationObserver,setTimeout的優先級
timerFunc()
}
// 第三步執行返回的狀態
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
複製代碼
關於timerFunc函數這裏省略了,其實就是判斷使用Promise,MutationObserver,setTimeout的優先級。系統中會優先用Promise,在Promise不存在的狀況下使用MutationObserver,這兩個方法都會在microtask中執行,會比setTimeout更早執行,因此優先使用。 若是上述兩種方法都不支持的環境則會使用setTimeout,在task尾部推入這個函數,等待調用執行。
思考🤔:爲何優先執行順序Promise、MutationObserver 》setTimeout
在主線程上,若是再遇到macrotask,就把它放到macrotask任務隊列末尾,因爲一次event loop只能取一個macrotask,因此遇到的宏任務就須要等待其它輪次的事件循環了;若是遇到microtask,則放到本次循環的microtask隊列中去。這樣就能明白爲何microtask會比macrotask先處理了。這也是nextTick老是要比setTimeout先要執行。
總結的話,細細品一下官方文檔增強理解: 官方文檔
Vue 在更新 DOM 時是異步執行的。只要偵聽到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的全部數據變動。若是同一個 watcher 被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免沒必要要的計算和 DOM 操做是很是重要的。而後,在下一個的事件循環「tick」中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工做。Vue 在內部對異步隊列嘗試使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,若是執行環境不支持,則會採用 setTimeout(fn, 0) 代替。