有不少博客寫過Android 事件傳遞機制,可是我看了一大圈,沒有讓我滿意的,或版本老舊,或過於複雜,或直接是有內在邏輯錯誤java
參考內容: 《Android 開發藝術探索》網絡
本博客只分析單指狀況下,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL事件相關源碼分析
在這裏分析的源代碼,部分在官方源碼的基礎上,進行了簡化改寫,以便於分析post
關於 MotionEvent 基礎,請參考:Android MotionEvent詳解動畫
答:Activity、ViewGroup、Viewthis
當一個點擊事件發生時,事件最早傳到Activity
的dispatchTouchEvent()
進行事件分發spa
// 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction();// 一個空的hook方法,不用管 } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true,事件已經被處理了 // getWindow()返回的爲PhoneWindow對象(Activity#attach方法中建立) return true; } // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回false,調用Activity.onTouchEvent return onTouchEvent(ev); } // PhoneWindow#superDispatchTouchEvent() @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // mDecor是window中的頂層View,類型爲DecorView,繼承自FrameLayout return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); } // DecorView#superDispatchTouchEvent() public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // 也即調用了ViewGroup#dispatchTouchEvent() return super.dispatchTouchEvent(event); } // 回到最初的調用原處 // Activity#onTouchEvent() public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } // 默認返回false return false; } // Window#shouldCloseOnTouch public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false; }
總結: activity 將時間分發給 window,window 將事件給到本身的 DecorView,DecorView 事件分發的的流程爲 ViewGroup 的事件分發流程.net
對 activity 來講,若是交給 window 的事件分發沒有消費掉事件(返回 false),將調用本身的 onTouchEvent 方法.code
// ViewGroup#dispatchTouchEvent() // 這裏只分析 MOTION_DOWN,MOTION_MOVE,MOTION_UP,MOTION_CANCEL事件相關,其餘的都被過濾掉了 // 只分析單指狀況,多指觸控狀況也被過濾掉 // 這裏對官方源代碼作了改寫,便於理解 // mFirstTouchTarget,實際上爲一個鏈表,可是這裏分析單指狀況,一個事件只能給一個 View 處理,因此這裏能夠認爲就是一個對象 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false;// 方法最終返回的值 final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // Handle an initial down. // 收到 ACTION_DOWN,清除掉 mFirstTouchTarget 和 disallowIntercept 標識 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev);// 分析 1 resetTouchState();// 分析 2 } // Check for interception. 處理攔截 // 這裏根據爲了便於理解,對源代碼進行了必定的改寫,簡化代碼,便於理解 boolean intercepted = true;// There are no touch targets and this action is not an initial down so this view group continues to intercept touches. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // ACTION_DOWN 時,必定會調用 onInterceptTouchEvent intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else if (mFirstTouchTarget != null) { // 不是 ACTION_DOWN 時,若是 mFirstTouchTarget 鏈表不爲空(這個事件序列以前被子 view 處理過), // 就須要經過 onInterceptTouchEvent 判斷是否須要攔截了 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; intercepted = disallowIntercept ? false : onInterceptTouchEvent(ev); } // Check for cancelation. 處理取消事件 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // Update list of touch targets for pointer down, if needed. TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !canceled && !intercepted) { // 這裏既然指定了 ACTION_DOWN,那麼 mFirstTouchTarget 確定是空的(以前進行過清除) // 不攔截 ACTION_DOWN 的話,那麼事件須要分發給子 view,若是子view 消費掉 ACTION_DOWN,那麼該子view 將會被用來構建 mFirstTouchTarget final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int childrenCount = mChildrenCount; if (childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); final View[] children = mChildren; // 倒序遍歷子 view(後添加的 view 位置在上面) for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); // 不可見的|| 觸摸點不在子view 範圍內 的,直接過濾掉 if (!canViewReceivePointerEvents(child)/*分析 3*/ || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)/*分析 4*/) { continue; } // 將該事件分發給子view if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) /*分析 6*/) { // 子view 將該事件消費掉,跳出循環,再也不分發,給mFirstTouchTarget 賦值 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);// 分析 5 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } // 沒有子 view 要這個事件,這裏多是 ACTION_DOWN 事件分發給子 view 不要,或者 ACTION_MOVE 事件被攔截,給那個子view 發送過 CANCEL 事件,將 mFirstTouchTarget 複製爲 null 了 if (mFirstTouchTarget == null) { // 分發給本身(這裏傳入的 child 爲 null) 分析 6 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { TouchTarget target = mFirstTouchTarget; // 已經分發了,返回結果爲 true,這裏對應於 ACTION_DOWN 事件 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 發送事件給 子view,若是被攔截,向子view 發送 CANCEL 事件(這裏傳入的 cancel 參數爲 true) handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits); if (cancelChild) { // 若是是向子view 發送 CANCEL 事件,這個事件序列之後不須要發送給子view 了 mFirstTouchTarget = null; } } } return handled; } // ->分析1 ViewGroup#cancelAndClearTouchTargets() private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) { // 以前 mFirstTouchTarget 鏈表不爲空 if (mFirstTouchTarget != null) { // 給 mFirstTouchTarget 鏈表中的 view 發送 CANCEL事件 for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) { resetCancelNextUpFlag(target.child); dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits); } // 清空 mFirstTouchTarget 鏈表 clearTouchTargets(); } } // ->分析2 ViewGroup#resetTouchState() private void resetTouchState() { clearTouchTargets(); resetCancelNextUpFlag(this); // 清除 disallowIntercept 標誌,這個標誌能夠經過viewGroup#requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)來進行設置 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE; } // ->分析 3 子view 是可見的或者正在執行動畫 private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) { return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null; } // ->分析 4 觸摸點是否子view 範圍內 protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child, PointF outLocalPoint) { final float[] point = getTempPoint(); point[0] = x; point[1] = y; transformPointToViewLocal(point, child); final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]); if (isInView && outLocalPoint != null) { outLocalPoint.set(point[0], point[1]); } return isInView; } // -> 分析 5 構建 mFirstTouchTarget 鏈表 private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; } // ->分析 6,重要,事假分發的核心 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 取消 處理 final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { // 分發 ACTION_CANCEL event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { // 把 ViewGroup 當作一個普通的 View,本身處理 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } // 事件類型還的還原回去 event.setAction(oldAction); return handled; } if (child == null) { // 把 ViewGroup 當作一個普通的 View,本身處理 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 給子view 處理 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; // 把觸摸點的X,Y座標改成在子view中的 X,Y 座標 event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 交給子view 處理 handled = child.dispatchTouchEvent(event); // 把觸摸點的 X,Y座標改回來 event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; }
上述的分析很是複雜,須要花不少時間才能徹底看懂,這裏直接提供一些結論,在上面的額代碼和註釋中都能找到相應的依據:
從上面能夠看出,view 的事件分發最終都會調用View 的 dispatchTouchEvent 方法:
// View#dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null// 設置了mOnTouchListener(經過 setOnTouchListener()) && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED// 處於 enalbed 狀態 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {// 優先觸發mOnTouchListener.onTouch result = true; } // mOnTouchListener.onTouch返回 false,調用自身的 onTouchEvent if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } return result; } // 這裏忽略了 longClick,tap等狀況 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE // CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // LONG_CLICKABLE || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; // view 的 enabled 狀態爲 DISABLED if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // disabled 狀態的 view,仍然會消費事件,只是不會響應而已 return clickable; } if (!clickable) { return false; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { // 拿到焦點,若是這裏返回 true,那麼後面不會調用 onClick 方法,可是咱們如今已經有了焦點了 focusTaken = requestFocus(); } // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { // 點擊事件觸發 performClick(); } } } break; } // 只要cliclable,就返回 true return true; } public boolean performClick() { final ListenerInfo li = mListenerInfo; final boolean result = li != null && li.mOnClickListener != null; if (result) { li.mOnClickListener.onClick(this);// 觸發 onClick 方法 } return result; }
根據上述代碼,有如下結論:
View 的 dispatchTouchEvent 優先觸發mOnTouchListener.onTouch 方法(在enabled 時),在其返回 false 時,觸發onTouchEvent 方法;
onTouchEent 默認返回可點擊狀態值, clickable || longClickable,view的 enabled 狀態與返回值無關,只是 disabled 狀況下,不會響應(mOnTouchListener.onTouch也不會調用);
事件分發機制大概源碼分析就是這樣,其實簡化一些,也不是很複雜,就是一些細節容易遺忘,並且目前也沒有比較好的方式可以講好這個源碼(網絡上的那些圖形,其實都忽略了一些細節,有些細節甚至很重要),若是開發過程當中有什麼不清楚的再來查看一下吧,比直接從新分析官方源碼和看別人博客方便些;