就終極目的來講,requestAnimationFrame就是setTimeout。既然有了setTimeout,那還要requestAnimationFrame來幹嗎。setTimeout會存在過分繪製,會形成幀丟失,繼而致使動畫斷續顯示。這也是setTimeout的定時器值推薦最小使用16.7ms的緣由(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60幀)。css
瀏覽器能夠優化並行的動畫動做,更合理的從新排列動做序列,並把可以合併的動做放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果。requestAnimationFrame就是爲了這個而出現的。我所作的事情很簡單,跟着瀏覽器的繪製走,若是瀏覽設備繪製間隔是16.7ms,那我就這個間隔繪製;若是瀏覽設備繪製間隔是10ms, 我就10ms繪製。這樣就不會存在過分繪製的問題,動畫不會掉幀。經過requestAnimationFrame(),JS動畫可以和CSS動畫/變換或SVG SMIL動畫同步發生。另外,若是在一個瀏覽器標籤頁裏運行一個動畫,當這個標籤頁不可見時,瀏覽器會暫停它,這會減小CPU,內存的壓力,節省電池電量。html
爲了更好的兼容各類瀏覽器,加上了兼容各類瀏覽器引擎前綴。谷歌瀏覽器,火狐瀏覽器,IE10+都實現了這個函數,即便在ie9如下,執行requestAnimationFrame方法也不會出錯。css3
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // name has changed in Webkit window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; } }()); window.requestAnimationFrame(function(/* time */ time){ // time ~= +new Date // the unix time });
參考文章
http://www.zhangxinxu.com/wor...
http://www.webhek.com/request...
http://blog.chinaunix.net/uid...web