用requestAnimationFrame優化Web動畫

requestAnimationFrame是什麼?

在瀏覽器動畫程序中,咱們一般使用一個定時器來循環每隔幾毫秒移動目標物體一次,來讓它動起來。現在有一個好消息,瀏覽器開發商們決定:「嗨,爲何咱們不在瀏覽器裏提供這樣一個API呢,這樣一來咱們能夠爲用戶優化他們的動畫。」因此,這個requestAnimationFrame()函數就是針對動畫效果的API,你能夠把它用在DOM上的風格變化或畫布動畫或WebGL中。web

使用requestAnimationFrame有什麼好處?

瀏覽器能夠優化並行的動畫動做,更合理的從新排列動做序列,並把可以合併的動做放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果。好比,經過requestAnimationFrame(),JS動畫可以和CSS動畫/變換或SVG SMIL動畫同步發生。另外,若是在一個瀏覽器標籤頁裏運行一個動畫,當這個標籤頁不可見時,瀏覽器會暫停它,這會減小CPU,內存的壓力,節省電池電量。瀏覽器

requestAnimationFrame的用法

// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); // usage: // instead of setInterval(render, 16) .... (function animloop(){ requestAnimFrame(animloop); render(); })();


對requestAnimationFrame更牢靠的封裝

Opera瀏覽器的技術師Erik Möller 把這個函數進行了封裝,使得它能更好的兼容各類瀏覽器。你能夠讀一讀這篇文章,但基本上他的代碼就是判斷使用4ms仍是16ms的延遲,來最佳匹配60fps。下面就是這段代碼,你能夠使用它,但請注意,這段代碼裏使用的是標準函數,我給它加上了兼容各類瀏覽器引擎前綴函數

(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
相關文章
相關標籤/搜索