依照以前的風格,咱們經過一個簡單的示例來對Spring StateMachine有一個初步的認識。假設咱們須要實現一個訂單的相關流程,其中包括訂單建立、訂單支付、訂單收貨三個動做。html
下面咱們來詳細的介紹整個實現過程:spring
建立一個Spring Boot的基礎工程,並在pom.xml
中加入spring-statemachine-core
的依賴,具體以下:ide
<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>1.3.7.RELEASE</version> <relativePath/> </parent> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>1.2.0.RELEASE</version> </dependency> </dependencies>
根據上面所述的訂單需求場景定義狀態和事件枚舉,具體以下:函數
public enum States { UNPAID, // 待支付 WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收貨 DONE // 結束 } public enum Events { PAY, // 支付 RECEIVE // 收貨 }
其中共有三個狀態(待支付、待收貨、結束)以及兩個引發狀態遷移的事件(支付、收貨),其中支付事件PAY
會觸發狀態從待支付UNPAID
狀態到待收貨WAITING_FOR_RECEIVE
狀態的遷移,而收貨事件RECEIVE
會觸發狀態從待收貨WAITING_FOR_RECEIVE
狀態到結束DONE
狀態的遷移。spring-boot
建立狀態機配置類:ui
@Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { states .withStates() .initial(States.UNPAID) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE) .event(Events.PAY) .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); } @Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); } @Bean public StateMachineListener<States, Events> listener() { return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() { @Override public void transition(Transition<States, Events> transition) { if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) { logger.info("訂單建立,待支付"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) { logger.info("用戶完成支付,待收貨"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE && transition.getTarget().getId() == States.DONE) { logger.info("用戶已收貨,訂單完成"); return; } } }; } }
在該類中定義了較多配置內容,下面對這些內容一一說明:spa
@EnableStateMachine
註解用來啓用Spring StateMachine狀態機功能3d
configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
方法用來初始化當前狀態機擁有哪些狀態,其中initial(States.UNPAID)
定義了初始狀態爲UNPAID
,states(EnumSet.allOf(States.class))
則指定了使用上一步中定義的全部狀態做爲該狀態機的狀態定義。code
@Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { // 定義狀態機中的狀態 states .withStates() .initial(States.UNPAID) // 初始狀態 .states(EnumSet.allOf(States.class)); }
configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
方法用來初始化當前狀態機有哪些狀態遷移動做,其中命名中咱們很容易理解每個遷移動做,都有來源狀態source
,目標狀態target
以及觸發事件event
。xml
@Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定狀態來源和目標 .event(Events.PAY) // 指定觸發事件 .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); }
configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
方法爲當前的狀態機指定了狀態監聽器,其中listener()
則是調用了下一個內容建立的監聽器實例,用來處理各個各個發生的狀態遷移事件。
@Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); // 指定狀態機的處理監聽器 }
StateMachineListener<States, Events> listener()
方法用來建立StateMachineListener
狀態監聽器的實例,在該實例中會定義具體的狀態遷移處理邏輯,上面的實現中只是作了一些輸出,實際業務場景會會有更負責的邏輯,因此一般狀況下,咱們能夠將該實例的定義放到獨立的類定義中,並用注入的方式加載進來。建立應用主類來完成整個流程:
@SpringBootApplication public class Application implements CommandLineRunner { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } @Autowired private StateMachine<States, Events> stateMachine; @Override public void run(String... args) throws Exception { stateMachine.start(); stateMachine.sendEvent(Events.PAY); stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE); } }
在run
函數中,咱們定義了整個流程的處理過程,其中start()
就是建立這個訂單流程,根據以前的定義,該訂單會處於待支付狀態,而後經過調用sendEvent(Events.PAY)
執行支付操做,最後經過掉用sendEvent(Events.RECEIVE)
來完成收貨操做。在運行了上述程序以後,咱們能夠在控制檯中得到相似下面的輸出內容:
INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 訂單建立,待支付 INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ce INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=null INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶完成支付,待收貨 INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶已收貨,訂單完成
其中包括了狀態監聽器中對各個狀態遷移作出的處理。
經過上面的例子,咱們能夠對如何使用Spring StateMachine作以下小結:
經過上面的入門示例以及最後的小結,咱們能夠看到使用Spring StateMachine來實現狀態機的時候,代碼邏輯變得很是簡單而且具備層次化。整個狀態的調度邏輯主要依靠配置方式的定義,而全部的業務邏輯操做都被定義在了狀態監聽器中,其實狀態監聽器能夠實現的功能遠不止上面咱們所述的內容,它還有更多的事件捕獲,咱們能夠經過查看StateMachineListener
接口來了解它全部的事件定義:
public interface StateMachineListener<S,E> { void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to); void stateEntered(State<S,E> state); void stateExited(State<S,E> state); void eventNotAccepted(Message<E> event); void transition(Transition<S, E> transition); void transitionStarted(Transition<S, E> transition); void transitionEnded(Transition<S, E> transition); void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine); void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine); void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception); void extendedStateChanged(Object key, Object value); void stateContext(StateContext<S, E> stateContext); }
對於狀態監聽器,Spring StateMachine還提供了優雅的註解配置實現方式,全部StateMachineListener
接口中定義的事件都能經過註解的方式來進行配置實現。好比,咱們能夠將以前實現的狀態監聽器用註解配置來作進一步的簡化:
@WithStateMachine public class EventConfig { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @OnTransition(target = "UNPAID") public void create() { logger.info("訂單建立,待支付"); } @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE") public void pay() { logger.info("用戶完成支付,待收貨"); } @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE") public void receive() { logger.info("用戶已收貨,訂單完成"); } }
上述代碼實現了與快速入門中定義的listener()
方法建立的監聽器相同的功能,可是因爲經過註解的方式配置,省去了原來事件監聽器中各類if的判斷,使得代碼顯得更爲簡潔,擁有了更好的可讀性。