Unity中的各類座標系及相互轉化

   Unity做爲一個3D開發引擎,他的各系座標系錯綜複雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不當心就掉進座標坑裏面了,其實各系座標的區別在於所創建的座標系參照不一樣,下面先了解下各大座標吧,我儘可能說的通俗點。spa 1.座標系orm    1.世界座標系:以世界原點爲座標原點創建的三維座標系,凡是在Unity的遊戲對象均有本身的世界座標系,且獲取座標的方法很簡單(transform.p
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