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Unity -Shader精講(五)完善頂點函數vert和片元函數frag的編寫
時間 2020-12-25
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轉載自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79246500 // 定義和使用頂點函數 (float4 v:POSITION) 系統傳遞過來參數給v 後面加:POSITION 的意思是把頂點座標傳給v float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION // 通過語義告訴系統,我這個參數是幹嘛的,比
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