Android系統下用js自定義gesture事件(仿ios實現移動端事件一致)

 

1、手勢事件

下面二維碼是一個實例dome,可掃碼直接查看:javascript

在ios系統中,系統自帶了gesture事件,兩個手指操做的時候,就會產生一下三種手勢事件:html

gesturestart:當一個手指已經按在屏幕上,另外一個手指又觸摸屏幕的時候觸發。
gesturechange:當觸摸屏幕的任何一個手指的位置發生變化的時候觸發。
gestureend:當任何一個手指從屏幕上面移開時觸發。 java

這裏經過js自定義事件模仿ios的手勢事件爲Android添加相同的功能;android

實現基本思路

在Android中咱們能夠監聽touchstart、touchmove、touchend去實現手勢事件的監聽,
當觸發touch事件的時候,會生成一個TouchEvent對象,咱們可經過其屬性e.touches.length來判斷是否多點觸控,經過e.touches[index].pageX,e.touches[index].pageY獲取去觸點座標,經過e.target獲取dom節點;ios

實現方法

一、建立自定義事件
var gesturestart = new CustomEvent('gesturestart');
var gesturechange = new CustomEvent('gesturechange');
var gestureend = new CustomEvent('gestureend');

一、gesturestart

首先定義兩個變量存儲觸發狀態和起始點信息nginx

var istouch = false;
ar start = [];

監聽touchstart事件,經過e.touches.length>2判斷是否多點觸控,若是是,觸發自定義事件gesturestartgit

document.addEventListener("touchstart", function(e) {
if(e.touches.length >= 2) { //判斷是否有兩個點在屏幕上
istouch = true;
start = e.touches; //獲得第一組兩個點
e.target.dispatchEvent(gesturestart);
};
}, false);

二、gesturechange

gesturechange事件中咱們需在事件對象中返回如下兩個屬性:github

  • scale:表示兩個手指之間的距離狀況,向內收縮會縮短距離,這個值從1開始,並隨距離拉大而增加
  • rotation:表示手指變化引發的旋轉角度,負值表示逆時針,正值表示順時針,從零開始。
    對於兩點間的距離咱們可由如下公式計算

(1)縮放比例可經過兩組點之間的長度比計算web

    scale =  dis1   /   dis2
      首先編寫方法兩點之間距離的方法(勾股定理)app

  

function getDistance(p1, p2) {
var x = p2.pageX - p1.pageX,
y = p2.pageY - p1.pageY;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
};

(2)對於旋轉角度第一組點的夾角與第二組點的夾角相減獲得

    deg= deg2-deg1 =arctan (x2-x1/y2-y1) - arctan (x4-x3/y4-y3)  

編寫獲取夾角方法(反三角函數求夾角,注意弧度轉化爲角度)

function getAngle(p1, p2) {
var x = p1.pageX - p2.pageX,
y = p1.pageY - p2.pageY;
return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;
};

監聽touchmove事件,經過e.touches.length >= 2和istouch判斷是否觸發gesturechange事件

document.addEventListener("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
if(e.touches.length >= 2 && istouch) {
var now = e.touches; //獲得第二組觸點
var scale = getDistance(now[0], now[1]) / getDistance(start[0], start[1]); //獲得縮放比例
var rotation = getAngle(now[0], now[1]) - getAngle(start[0], start[1]); //獲得旋轉角度
gesturechange.scale = scale.toFixed(2);
gesturechange.rotation = rotation.toFixed(2);
e.target.dispatchEvent(gesturechange);
};
}, false);

三、gestureend

監聽touchend事件,經過istouch判斷是否觸發gestureend 事件

document.addEventListener("touchend", function(e) {
if(istouch) {
istouch = false;
e.target.dispatchEvent(gestureend);
};
}, false);

四、系統環境判斷

function isAndroid(p1, p2) {
var u = navigator.userAgent;
return u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //是否android終端
};

封裝以上方法並執行,便可實現安卓端與ios的手勢事件兼容

完整代碼見https://github.com/pangyongsheng/pangyongsheng.github.io/tree/master/gesture


[1]: 部分代碼參考https://blog.csdn.net/qq_17757973/article/details/54604625

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