Unity中的網格與材質球合併

Unity中的網格與材質球合併 https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多時候我們需要把具有相同shader的材質球合併,從而減少drawcall的產生。   比如九龍戰裏面,一個人物帶有10個部位,10個部位各自來自不同的fbx文件,加上身體,就有11個材質球,占上11個drawcall。如果主城裏面跑着10個角色,
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