畫畫圖能夠發現,只要是兩個點之間沒有相互連邊,那麼就必須將這兩我的安排到同一個辦公樓內,如圖所示:ios
那,咱們能夠創建補圖,就是先建一張徹底圖,而後把題目中給出的邊都刪掉,這就是一張補圖,顯然補圖中相互連邊的點就放在同一棟辦公樓內。優化
咱們能夠用並查集來完成,可是數據範圍顯然不容許用這樣的方法,建圖的複雜度是 $N^2$ 的。因此考慮另外一種方法:spa
將原圖創建好,在原圖中,從一個點開始,把這個點所可以直接到達的點標記出來,這些點是不能夠放在一塊兒的。而後將這些點刪除。code
以後對每個點都進行這樣的操做,那麼以後要刪除的點都要知足既沒有被刪除也沒有被標記。這樣作下來的複雜度仍是 $N^2$ 的。再來想一想如何優化,咱們若是在刪點的時候,不去枚舉那些已經被刪除的點。那全部的刪點的操做總時間複雜度是 $M$ 的,由於每一個邊都要只遍歷一次。如何優化?鏈表啊。。。blog
#include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <queue> using namespace std; template <typename T> inline void read(T &x) { x = 0; T f = 1; char c = getchar(); while (c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();} while (c <= '9' && c >= '0') {x = x*10 + c-'0'; c = getchar();} x *= f; } const int maxn = 4e6+3; int n, m, head[maxn], cnt, ans, pre[maxn], sur[maxn], num[maxn]; bool vis[maxn], del[maxn]; struct edge {int nxt, to;}ed[maxn]; inline void addedge(int x, int y) { ed[++cnt].nxt = head[x], head[x] = cnt, ed[cnt].to = y; } inline void DEL(int x) { sur[pre[x]] = sur[x]; pre[sur[x]] = pre[x]; del[x] = 1; } inline void BFS(int u) { queue<int> Q; Q.push(u), vis[u] = 1; while (!Q.empty()) { int now = Q.front(); Q.pop(); num[ans] ++; for(int i=head[now]; i; i=ed[i].nxt) vis[ed[i].to] = 1; for(int i=sur[0]; i<=n; i=sur[i]) if(!vis[i] && !del[i]) Q.push(i), DEL(i); for(int i=head[now]; i; i=ed[i].nxt) vis[ed[i].to] = 0; } } int main() { read(n), read(m); int u, v; for(int i=1; i<=m; i++) { read(u), read(v); addedge(u, v), addedge(v, u); } for(int i=0; i<=n; i++) pre[i] = i-1, sur[i] = i+1; for(int i=1; i<=n; i++) if(!del[i]) del[i] = 1, ans ++, BFS(i), DEL(i); sort(num+1, num+1+ans); printf("%d\n", ans); for(int i=1; i<=ans; i++) printf("%d ", num[i]); return 0; }