【Unity3D BezierCurve繪製曲線】使用貝塞爾曲線公式與LineRenderer繪製曲線造成路徑

近日,項目需求:前提:三維空間node 1.動態添加(刪除)路徑點,經過兩個以上的路徑點來繪製曲線,刪除點以後不影響其餘點繪製曲線;ide 2.每一個路徑點均可以被拖拽發生位移,能夠經過鎖定某個軸,使該軸不發生位移;測試 3.每一個路徑點處有兩個可調節點(首尾只有一個調節點),可經過調節點來調節曲線切線(速度方向線)斜率,以達到平滑曲線;ui 4.使該曲線造成路徑,隱藏曲線,Player沿曲線完成
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