引用一段經典的話,「武學的最高境界是無招勝有招」,在編程領域,設計模式就能夠認爲是招數,而真正的內功心法是設計原則;編程
下面講述一下編程中應該遵循的基本原則設計模式
一、單一職責原則翻譯
一個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會致使這個類的變動。繞口一點的正統說法:不要存在多於一個緣由致使類變動設計
假如:類T 負責有兩種職責 P1,P2;當P1發生改變時,須要修改類T,這時候可能會對P2形成影響。對象
因此不要爲了圖代碼量少,二將不一樣職責放入到一個類裏面。接口
二、里氏替換原則基礎
只要父類出現的地方,均可以用子類替換,而且不會對程序形成影響,在實現上來講就是子類不要覆蓋父類的非抽象方法,但能夠重載。擴展
重載時須要注意,入參的要求要比父類寬鬆(保證能夠進入),返回要比父類更加嚴格(保證出去不會有問題),這也正是實現里氏替換的基礎。引用
三、依賴倒置原則程序
高層模塊不該該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象,翻譯一下就是面向接口編程;接口通常是行爲的集合,也就是儘量的對行爲抽象。
抽象不該該依賴細節,細節應該依賴抽象。
四、接口隔離原則
翻譯一下就是接口的功能儘量單一,接口本質上是兩個類之間關係的紐帶,關係中不須要有的,在接口中不該該體現。如:A 經過接口I依賴B,假如接口I中有A 不須要的方法,那麼這個接口就是不合理的,B必需要實現這個不須要的方法,徒勞無功。
五、迪米特法則(最少知道原則)
也就是說一個對象要對其餘對象保持儘量少的瞭解,即低耦合性,低耦合能夠最大限度的保證代碼的可複用性。這個其實是針對被依賴的類來講的,對於被依賴的類,儘量的將複雜的邏輯封裝起來,對外只提供public方法,外部不須要知道內部的邏輯。
六、開閉原則
儘可能經過擴展來面對需求的更改或者系統的變化,儘可能不要對原有內容修改。