1、添加一個圖層ios
添加圖層的步驟:xcode
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-建立一個簡單的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 //1.建立一個layer 22 // 使用對象方法建立 23 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; 24 //使用類方法建立 25 CALayer *layer=[CALayer layer]; 26 27 //2.設置layer的屬性(必定要設置位置,顏色屬性才能顯示出來) 28 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 29 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 30 layer.position=CGPointMake(100, 100); 31 32 //3.把layer添加到界面上 33 [self.view.layer addSublayer:layer]; 34 } 35 36 @end
2、添加一個顯示圖片的圖層app
代碼示例:框架
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02-添加一個顯示圖片的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 //建立一個layer 21 CALayer *Mylayer=[CALayer layer]; 22 //設置layer的屬性 23 Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100); 24 Mylayer.position=CGPointMake(100, 100); 25 26 //設置須要顯示的圖片 27 Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 28 //設置圓角半徑爲10 29 Mylayer.cornerRadius=10; 30 //若是設置了圖片,那麼須要設置這個屬性爲YES才能顯示圓角效果 31 Mylayer.masksToBounds=YES; 32 //設置邊框 33 Mylayer.borderWidth=3; 34 Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor; 35 36 //把layer添加到界面上 37 [self.view.layer addSublayer:Mylayer]; 38 } 39 @end
執行效果:性能
說明:在第27行設置須要顯示的圖片,注意,這裏用的是UIImage的CGImage屬性,是一種CGImageRef類型的數據ui
3、CGColorRef和CGImageRef數據類型spa
1.簡單說明3d
CALayer是定義在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef兩種數據類型是定義在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的code
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能夠跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,可是UIKit只能在iOS中使用對象
所以,爲了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不過不少狀況下,能夠經過UIKit對象的特定方法,獲得CoreGraphics對象,好比UIImage的CGImage方法能夠返回一個CGImageRef
2.導入QuartzCore框架
在xcode5中再也不須要咱們本身導入這個框架,若是是在ios6和xcode4之前,須要導入框架
(1) 點擊項目名稱,而後點擊右邊TARGETS下面的target
(2)點擊Build Pases後,展開Link Binary....,添加 + 號
(3) 在搜索框中輸入"Quartz",選中QuartzCore.framework,最後add添加
(4)添加完畢後,這個框架就會出如今項目文件夾中
最後,還須要在項目代碼中導入框架的主頭文件。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
4、UIView和CALayer的選擇
能夠發現,前面的2個效果不只能夠經過添加層來實現,還能夠經過添加UIView來實現。如顯示圖片的層能夠用一個UIImageView來實現。 既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView能夠。
因此,在選擇的過程當中,須要考慮到實際的狀況,若是顯示出來的東西須要跟用戶進行交互的話,用UIView;若是不須要跟用戶進行交互,用UIView或者CALayer均可以
固然,CALayer的性能會高一些,由於它少了事件處理的功能,更加輕量級
5、補充說明
1.添加子layer
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers); 14 //1.建立一個layer 15 // 使用對象方法建立 16 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; 17 //使用類方法建立 18 CALayer *layer=[CALayer layer]; 19 20 //2.設置layer的屬性(必定要設置位置,顏色屬性才能顯示出來) 21 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 22 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 23 layer.position=CGPointMake(100, 100); 24 25 //3.把layer添加到界面上 26 [self.view.layer addSublayer:layer]; 27 28 NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers); 29 }
打印結果以下:
說明:在添加layer以前,控制器view上layer又兩個子layer,添加以後,有三個子layer。
2.訪問層
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer]; 11 //CALayer經過sublayers屬性訪問全部的子層 12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]); 13 NSLog(@"%@",layer); 14 15 //CALayer也能夠經過superlayer屬性訪問父層 16 NSLog(@"%@",layer.superlayer); 17 NSLog(@"%@",self.view.layer); 18 }
UIView能夠經過subviews屬性訪問全部的子視圖,相似地,CALayer也能夠經過sublayers屬性訪問全部的子層
UIView能夠經過superview屬性訪問父視圖,相似地,CALayer也能夠經過superlayer屬性訪問父層
3.注意
在storyboard中,向界面上拖一個button按鈕,打印查看子layer的個數。
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer]; 11 //打印全部的layer 12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers); 13 }
打印結果以下:
特別注意:若是一個控件是另一個控件的子控件,那麼這個控件的layer也是另外一個控件的子layer。