目錄python
面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼編程
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可函數
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發「更快更好更強...」學習
面向過程編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計) 最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。設計
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用 「類」 和 「對象」 來實現,因此,面向對象編程其實就是對 「類」 和 「對象」 的使用。code
類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能對象
對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數blog
class是關鍵字,表示類繼承
建立對象,類名稱後加括號便可遊戲
類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫作 「方法」
# 建立類 class Foo: def Bar(self): print 'Bar' def Hello(self, name): print 'i am %s' %name # 根據類Foo建立對象obj obj = Foo() obj.Bar() #執行Bar方法 obj.Hello('wupeiqi') #執行Hello方法
第一步: 將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,
當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2
因此,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每一個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏相似於下圖來保存。
第二步: 從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時, 有兩種狀況:
一、經過對象直接調用被封裝的內容
上圖展現了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age obj1 = Foo('wupeiqi', 18) print obj1.name # 直接調用obj1對象的name屬性 print obj1.age # 直接調用obj1對象的age屬性 obj2 = Foo('alex', 73) print obj2.name # 直接調用obj2對象的name屬性 print obj2.age # 直接調用obj2對象的age屬性
二、經過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print self.name print self.age obj1 = Foo('wupeiqi', 18) obj1.detail() # Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo('alex', 73) obj2.detail() # Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),因此,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
綜上所述,對於面對對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到對象中, 而後經過對象直接或self間接獲取被封裝的內容.
練習:遊戲人生程序
一、建立三個遊戲人物,分別是:
蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
波多多,女,19,初始戰鬥力2500
二、遊戲場景,分別:
草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
自我修煉,增加100戰鬥力
多人遊戲,消耗500戰鬥力
# -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定義實現功能的類 ##################### class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name = na self.gender = gen self.age = age self.fight =fig def grassland(self): """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """註釋:自我修煉,增加100戰鬥力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """註釋:當前對象的詳細狀況""" temp = "姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) print temp # ##################### 開始遊戲 ##################### cang = Person('蒼井井', '女', 18, 1000) # 建立蒼井井角色 dong = Person('東尼木木', '男', 20, 1800) # 建立東尼木木角色 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 建立波多多角色 cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲 dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次 bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥 #輸出當前全部人的詳細狀況 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲 dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲 bo.practice() #波多多自我修煉了一次 #輸出當前全部人的詳細狀況 cang.detail() dong.detail() bo.detail()
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。 例如: 貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒 狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒 若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,以下所示:
僞代碼
class 動物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 class 貓(動物): def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 class 狗(動物): def 汪汪叫(self): print '喵喵叫'
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
代碼實例
class Animal:
def eat(self): print "%s 吃 " %self.name def drink(self): print "%s 喝 " %self.name def shit(self): print "%s 拉 " %self.name def pee(self): print "%s 撒 " %self.name
class Cat(Animal):
def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '貓' def cry(self): print '喵喵叫'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print '汪汪叫' # ######### 執行 ######### class Animal: def eat(self): print "%s 吃 " %self.name def drink(self): print "%s 喝 " %self.name def shit(self): print "%s 拉 " %self.name def pee(self): print "%s 撒 " %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '貓' def cry(self): print '喵喵叫' class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print '汪汪叫' # ######### 執行 ######### c1 = Cat('小白家的小黑貓') c1.eat() c2 = Cat('小黑的小白貓') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat()
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。
學習了繼承的寫法以後,咱們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
class Animal: def eat(self): print "%s 吃 " %self.name def drink(self): print "%s 喝 " %self.name def shit(self): print "%s 拉 " %self.name def pee(self): print "%s 撒 " %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '貓' def cry(self): print '喵喵叫' class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print '汪汪叫' # ######### 執行 ######### c1 = Cat('小白家的小黑貓') c1.eat() c2 = Cat('小黑的小白貓') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat()
那麼問題又來了,多繼承呢?
是否能夠繼承多個類
若是繼承的多個類每一個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?
一、Python的類能夠繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
二、Python的類若是繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類即是新式類,不然即是經典類。
經典類多繼承
class D: def bar(self): print 'D.bar' class C(D): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar' a = A() # 執行bar方法時 # 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯 # 因此,查找順序:A --> B --> D --> C # 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
新式類多繼承
class D(object): def bar(self): print 'D.bar' class C(D): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar' a = A() # 執行bar方法時 # 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯 # 因此,查找順序:A --> B --> C --> D # 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
Pyhon不支持Java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,可是原生多態,其Python崇尚「鴨子類型」。
Python僞代碼實現Jave或C#的多態
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' # 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型 # 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類 # 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象 def Func(F1 obj): """Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
Python "鴨子類型"
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj)