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第四章 Dijkstra和A*尋路算法
時間 2019-12-07
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尋路 尋路但願ai中的角色可以計算一條從當前位置到目標位置合適的路徑,而且這條路徑可以儘量的合理和短。node 在咱們的ai模型中,尋路在決策和移動之間。遊戲中大多數尋路的實現是基於a星算法,可是它不能直接使用關卡數據工做,須要轉換成特別的數據結構:有向非負權重圖。除了a星算法本章也將介紹最短路徑算法,它是一個更簡單版本的a星算法,可是更經常使用於決策。python 4.1 尋路圖 圖是一個數學概
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