簡要分析unity3d中剪不斷理還亂的yield

 在學習unity3d的時候很容易看到下面這個例子:html 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 }   這個函數乾的事情很簡單:
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