個人第一個上線小程序,案例實戰篇二——LayaAir遊戲開始界面開發

不知不覺個人第一個小程序已經上線一週了,uv也穩定的上升着。javascript

不少人說個人小程序沒啥用,我默默一笑,內心說:「它一直敦促我學習,敦促我進步」。個人以一個小程序初衷是經驗分享,目前先把經驗分享到博客園,邊學習邊完善小程序。同時我會持續學習,持續更新,功能定會一每天的完善起來。html

歡迎你們掃碼體驗。java

閒話少敘,今天咱們一塊兒來練習LayaAirIDE搭建遊戲開始界面。小程序

既然要開發遊戲,那天然少不了圖片素材,你們能夠根據實際狀況自行備圖。大體一下幾種素材圖片:微信

一、一張背景圖片(750*1333)學習

二、開始按鈕背景圖片,尺寸本身選擇便可this

三、遊戲規則按鈕背景圖片,尺寸本身選擇便可code

四、其它的遊戲名稱圖片和Logo之類的圖片能夠自行選擇htm

素材準備好了,下面就是一個字,幹!blog

第一步:新建一個空的LayaAir 空項目(PS:不會的話,清先跳轉個人第一個上線小程序,案例實戰篇一

第二步:咱們建立一個StartScene的場景,而且設置其寬度750,高度1333,點擊肯定

第三步:咱們將場景切換到編輯模式,在Assets文件處右鍵-》新建目錄-》並命名爲images文件夾。如圖:

而後咱們把準備好的圖片素材拖拽至images文件夾上便可將圖片放入該文件夾中。

第四步:咱們選中StartScene.scene場景文件,對場景進行編輯。

咱們想場景中拖入一個image,並向其經常使用屬性skin中拖入咱們準備好的背景素材。

咱們繼續向場景中拖一個button,並設置其var 屬性爲btnRule,設置其stateNum爲1,向其經常使用屬性skin中拖入咱們準備好的規則背景素材。

咱們繼續向場景中拖一個button,並設置其var 屬性爲btnStart,設置其stateNum爲1,向其經常使用屬性skin中拖入咱們準備好的開始背景素材。

第五步:咱們把窗口切換到IDE的代碼模式,在src目錄下面新建一個scripts的文件夾,在scripts文件夾右鍵-》新建模板文件-》新建腳本文件,命名爲StartScene點擊肯定生成腳本文件,腳本和場景關聯你們能夠參考第一步。代碼以下:

export default class StartScene extends Laya.Scene {

    constructor() { super(); }
    onBtnRoleClick(){

    }
    onBtnStartClick(){

    }
    onEnable() {
        this.btnRule.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onBtnRoleClick);
        this.btnStart.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onBtnStartClick);
    }

    onDisable() {
    }
}

  

最終效果圖:

 

如果喜歡微信小遊戲開發,不妨和我一塊兒學習成長!!!

原文出處:https://www.cnblogs.com/wyang/p/10290218.html

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