昨日是UNITE 2015 BEIJING大會的次日,相比於新手訓練營和VR Day活動,昨天的大會更加註重分享和展現。Unity 創始人David Helgason在也大會上進行了Unity 5 中國首秀。同時在技術討論方面,VR相關佔據了不小的位置。安全
縱觀整個大會,最吸引眼球的還要數VR/AR設備技術的演示。根據遊戲陀螺的瞭解,目前的VR設備主要爲頭盔和眼鏡,而其餘例如手柄等均屬於外設相關。工具
根據載體的不一樣,頭盔與眼鏡也有着各自不一樣的分類。開發工具
頭盔類可分爲自帶載體頭盔(連接互聯網)和鏈接電腦主機類頭盔;測試
眼鏡類可分爲手機盒子(插手機的眼鏡),例如蟻視、暴風魔鏡、自帶載體(連接互聯網)及鏈接電腦類。插件
因爲手機的普及性,依託於手機爲載體的VR眼鏡設備發展潛力很大,特別是價格讓其推廣速度很是快,百元如下的VR眼鏡已經很是多,如今暴風魔鏡的售價是70元,固然還有一些更便宜的價格,例如在淘寶上售價9元的VR眼鏡。而在內容方面主要以遊戲、視頻觀看(MAX效果)爲主。固然業界人也有提出對安全性的質疑,這主要來源於對手機自身防禦安全以及散熱問題等。視頻
隨着技術的不斷完善,主要是以光學顯示、陀螺儀、傳感器三項技術的成熟及普及化。咱們在行業大會以及活動中,看到越多越多的VP相關展現,特別是今年的GDC大會上更是如此。而UNITE 2015 BEIJING也讓中國的開發者更近距離接觸到了VR/AR的大趨勢。遊戲陀螺所掌握的數據看,目前國內開發VR設備的廠商已經多達90多家,但真正作定製開發遊戲的公司只有9個。在全部定製或移植的VR遊戲中,以體驗式遊戲爲主,佔全部VR遊戲總體的48%。遊戲
其實國內的VR公司並不是這兩年纔出現,在幾年前就已經有公司在作,例如深圳公司3Glasses就是一家,他們的新品Three Glasses已經開始在市面上購買到了(全球第二家)。其公司CEO王潔的也談到,最近半年的用戶增加超過以前10年的總和。ip
去年Facebook 20億美圓收購虛擬現實技術Oculus VR,提升了你們對VR設備。而國內,紅杉資本投資蟻視,更是引爆了資本市場對VR/AR 的關注。其中有四塊是咱們較爲常見且國內公司涉及較多的部分,分別爲:虛擬現實(VR)、現實加強(AR)、全息現實以及可穿戴設備。開發
在現有的整個VR/AR的產業鏈中,主要包含幾部分:硬件設備、軟件、內容、渠道平臺、產品。產品
硬件設備:微軟、HTC、索尼、三星、Google等。國內的VR設備開發公司也已經很是多,已超過90家;
軟件:這裏可分爲工具與插件。VR的主要開發工具類:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
內容:目前全球VR專屬定製遊戲若是算上Demo的話,一共有900多款在研,但沒有一款真正面世。如今市面上的VR遊戲都是「僞」VR遊戲。
渠道平臺:國內已經有不少公司在嘗試,如今作主要的仍是在硬件銷售渠道。
今年已經有大筆資金在VR/AR領域投資,隨着時間的推移設備會愈來愈便宜,將來的發展也被你們所看好。但若是說爆發如今還爲時尚早,不過今年,咱們也看到了整個行業對VR的關注熱,相信將來會有更加大的發展變化。文/遊戲陀螺 羅伊
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