VR外包團隊:VR和AR技術已經紅得發紫

  近6個月以來,VR和AR技術已經紅得發紫。佈局

  不論是創業公司仍是互聯網巨頭,若是不在VR領域有所涉獵,都很差意思跟外界打招呼。最近,阿里巴巴公佈VR戰略並推出了一條VR購物的視頻,更是給業界打了滿滿一碗雞血。性能

  與物聯網、人工智能等概念相似,VR這項技術也已經有五、60年的歷史。在Copy to China燈塔的指引下,Google、Facebook等公司在VR、AR領域的動做,當即引發了國內互聯網公司及創業團隊的興趣。很多投資機構在投了一拔可穿戴及其它智能硬件項目,且大多數交了學費以後,也從新發現了以前有些看不懂,並被忽視的價值窪地。人工智能

  誰在熱炒VR、AR?視頻

  最近這一拔VR及AR浪潮獲得業界的熱捧,與2015年年末到2016年年初樂相、蟻視、睿悅、焰火工坊等VR創業公司,陸續發佈融資的信息不無關係。業界也有統計數據稱,約90%的VR投資案例,發生在2015年下半年和2016年年初。這些公司發佈千萬級甚至上億元的融資信息後,業界一致認爲在Oculus、微軟、三星、HTC、SONY等公司的帶頭做用下,VR、AR已經成爲名符其實的風口。國內外的互聯網公司及上下游企業也相繼發佈了進入VR領域的信息。blog

  VR和AR幕後的推手很明顯,除了企業自己外,資本和媒體的做用也功不可沒。產品

  衆所周知,不論是國內仍是國外,實體經濟都遇到多方面的問題。而VR、AR正是表明着虛擬經濟發展的一個重要方向,表明了將來科技發展的一個趨勢。虛擬經濟不穩定、高風險和高投機的特性也經過VR和AR這個產業原本來本地展示出來。阿里巴巴

  因爲目前VR還處於發展初期和市場教育階段,並無明確的盈利模式。資本出於佔坑的目的投資這一領域的企業後,出於逐利套現的目的,極力熱炒VR的前景也就不足爲奇。大部分VR廠商拿到風投以後,要想擴大規模並繼續得到後續投資,還須要更多的故事來支撐。互聯網

  媒體的做用更加明顯。追求最新最前沿的資訊向來是媒體從業人員的目標。除了分析、報道這一領域的發展外,很多行業媒體也經過論壇、沙龍、專題會議等方式,在產出內容的同時,得到了可觀的收入。一位VR從業人員對搜狐科技透露,自從他們在VR領域佈局以後,行業、垂直媒體的會議邀請就沒斷過。這位人士對搜狐科技稱,這些媒體其實未必懂VR,甚至未必承認VR,只不過以爲這個行業如今能賺到錢,因而就加大投入力度,迅速切入這個領域,以圖分得一杯羹。硬件

  企業自己的炒做也給VR的熱潮推波助瀾。VR的圈子說小不小,說大也不大。不少企業之間既有競爭,也有合做。這種競合關係也讓企業之間存在不少交流的機會。據搜狐科技瞭解,前段時間暴風科技與樂相就VR一體機延時的口水官司,必定程度上就與雙方心領神會的炒做有必定關係。二者就樂相大朋新款一體機延時的爭執,重新聞傳播角度來看也比較成功,得到了不少媒體的跟進,產生了必定的影響力。im

  VR體驗卡在了哪一個環節?

  VR的硬件體驗主要取決於兩個方面的技術指標,一個是屏幕的分辨率,另外一個是延時。分辨率低的話顆粒感很是強,影響視覺體驗;延時若是過長的話,用戶使用時會產生眩暈感。目前業界廣泛公認,只有當畫面延時低於20ms時,纔會有較好的交互體驗。固然,因爲VR眼鏡的屏幕與人眼之間距離很是短,鏡頭的質量也會影響用戶的視覺體驗。

  2015年初,VR一體機和低端VR眼鏡的效果都比較差。隨着上游廠商在屏幕方面的突破,已經有愈來愈多的VR廠商推出了單眼分辨率達到或超過全高清的VR一體機。在延時方面很多廠商的產品也能作到20ms如下。最近,大朋、3Glasses等就推出了超過2K清晰度的新產品。3Glasses的藍珀S1相對於Oculus和HTC Vive性能更高,其PPI達到704,刷新率120Hz。在2016年深圳中國電子信息博覽會上,AUO友達光電對搜狐科技表示,其推出的5.5寸全高清AMOLED顯示屏已經能夠批量供貨,使用這種屏幕的VR眼鏡也會陸續發佈。

  固然,除了硬件外,內容也是影響VR體驗的重要因素。from sohu網

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