設計模式學習總結

1.設計模式目標 使用分解和抽象來管理變化,提升複用c++ 2.設計模式的原則 參考博客點擊這裏web 3.重構技巧 靜態->動態;早綁定->晚綁定;繼承->組合;編譯時依賴->運行時依賴;緊耦合->鬆耦合。設計模式 4.c++對象模型 設計模式經常是第三個對象模型。框架 5.何時不用設計模式 代碼可讀性不好 讀馬丁弗勒的重構那本書能知道本身代碼好仍是壞,而後多看看第三方標準類庫。變量命名,函數調
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