【Shaderlab練習】Normal Matrix - 對法向量(Normal)的變換矩陣的推導

Normal Matrix 對法向量(Normal)的變換矩陣的推導 Graphics中,用Matrix把點從一個空間轉換至另一個空間是比較常見的操作,如把World Space Position轉換到View Space。但是對於NonOrthogonal matrix(非正交矩陣)來說,轉換之後的Normal就不垂直於它的Tangent了。 推薦幾篇不錯的推導過程: 第一篇: 原文鏈接:法線從
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