項目Beta衝刺(團隊) —— 凡事預則立

一、討論組長是否重選的議題和結論


討論:

咱們採起匿名羣投票的方式進行
投票結果以下:
git

成員共7人 投票7人 投票率100% 結果有效
github

結論:

不須要重選組長數據庫

二、下一階段須要改進完善的功能


  1. 完善遊戲流程,添加卡牌,英雄
  2. 完善遊戲UI
  3. 完善遊戲特效
  4. 完善遊戲音效
  5. 官網添加玩家後臺

三、下一階段新增的功能


  1. 全程聯網
  2. 抽取裝備卡牌
  3. 添加選擇英雄界面及功能
  4. 添加查看已有英雄功能
  5. 添加策劃助手,幫助策劃在無編程能力的狀況下也能對遊戲的數據進行修改

四、須要改進的團隊分工(針對以前的不足,須要增強和改進團隊協做和分工的地方)


在Alpha階段,遊戲設定(卡牌效果,英雄技能等)這塊作的不是很詳細,有些數據內容僅僅是口頭確認。
在Beta階段,咱們會將這些遊戲設定數據作成文檔以及開發相應轉換工具,方便遊戲開發者,網頁開發者直接瞭解到相應內容編程

五、須要改進的工具流程(如版本控制、測試工具等)


在Alpha階段,咱們對github的運用還不夠熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件致使github項目在協做過程當中出現部分無用合併,回退等提交內容,在BETA階段咱們會加以注意後端

此外服務器將使用機器人進行壓力測試,探究單臺服務器的最大承載量,爲往後擴容作準備服務器

六、衝刺的時間計劃安排


遊戲部分任務計劃

衝刺進度 時間 內容
(1/7) 5.23 整理遊戲設定數據,編寫策劃工具
(2/7) 5.24 開發選擇英雄界面及查看已有英雄功能
(3/7) 5.25 開發選擇英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄
(4/7) 5.26 添加卡牌,英雄
(5/7) 5.27 發佈技術預覽版 並小規模分發測試
(6/7) 5.28 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復
(7/7) 5.29 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復
(8/7) 5.30 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復
(9/7) 5.31 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復

網站部分任務計劃

衝刺進度 時間 內容
(1/7) 5.23 編寫網站用戶頁與下載頁
(2/7) 5.24 相應後端搭建與對接
(3/7) 5.25 完善整個完整架構
(4/7) 5.26 整合網站與遊戲公用數據庫
(5/7) 5.27 完整版測試
(6/7) 5.28 配合遊戲端進行遊戲數據調整
(7/7) 5.39 網站上線
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