咱們採起匿名羣投票的方式進行
投票結果以下:
git
成員共7人 投票7人 投票率100% 結果有效
github
不須要重選組長數據庫
在Alpha階段,遊戲設定(卡牌效果,英雄技能等)這塊作的不是很詳細,有些數據內容僅僅是口頭確認。
在Beta階段,咱們會將這些遊戲設定數據作成文檔以及開發相應轉換工具,方便遊戲開發者,網頁開發者直接瞭解到相應內容編程
在Alpha階段,咱們對github的運用還不夠熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件致使github項目在協做過程當中出現部分無用合併,回退等提交內容,在BETA階段咱們會加以注意後端
此外服務器將使用機器人進行壓力測試,探究單臺服務器的最大承載量,爲往後擴容作準備服務器
衝刺進度 | 時間 | 內容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 整理遊戲設定數據,編寫策劃工具 |
(2/7) | 5.24 | 開發選擇英雄界面及查看已有英雄功能 |
(3/7) | 5.25 | 開發選擇英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄 |
(4/7) | 5.26 | 添加卡牌,英雄 |
(5/7) | 5.27 | 發佈技術預覽版 並小規模分發測試 |
(6/7) | 5.28 | 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復 |
(7/7) | 5.29 | 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復 |
(8/7) | 5.30 | 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復 |
(9/7) | 5.31 | 添加卡牌,英雄,根據反饋進行數值調整,BUG修復 |
衝刺進度 | 時間 | 內容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 編寫網站用戶頁與下載頁 |
(2/7) | 5.24 | 相應後端搭建與對接 |
(3/7) | 5.25 | 完善整個完整架構 |
(4/7) | 5.26 | 整合網站與遊戲公用數據庫 |
(5/7) | 5.27 | 完整版測試 |
(6/7) | 5.28 | 配合遊戲端進行遊戲數據調整 |
(7/7) | 5.39 | 網站上線 |