沒有二者的運行機制都是不同的。Unity使用的是輪詢機制,沒一段時間(每幀)都會固定執行一些方法而通常的C#程序都是靠事件來獨立驅動的,就通常軟件的執行效率而言顯然是事件驅動更符合須要。你能夠單獨開闢一個線程指定其每隔一段時間處理一些內容。線程