AssetBundle基礎(通過其完成熱更新技術的應用)

1.普通的開發中,遊戲資源是怎麼加載的    放到Resources文件夾下,通過Resources.Load來進行加載.它的限制是最大2G的資源文件 2.爲什麼要折騰,使用Assetbundle    使用熱更新的原因是因爲蘋果的審覈機制造成的,過長時間的審覈導致,遊戲中出現問題的情況下,產生過大的損失。    而AsserBundle提供了資源打包和資源的下載的接口,至於版本更新方面,需要自己
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