Tkinter 鼠標鍵盤事件(二)

一個Tkinter主要跑在mainloop進程裏。Events可能來自多個地方,好比按鍵,鼠標,或是系統事件。 
Tkinter提供了豐富的方法來處理這些事件。對於每個控件Widget,你均可覺得其綁定方法function。python

widget.bind(event,handler)

若是相應的event發生了,就會調用handler處理事件。舉個例子: 
捕獲鼠標點擊事件:windows

# encoding: utf-8

from Tkinter import *

root = Tk()
def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

在這裏,咱們使用frame的bind方法將一個callback方法綁定到一個事件,也就是點擊鼠標左鍵,每點擊一次,控制檯打印出當前點擊的座標x,y。 
鍵盤事件被髮送到當前擁有焦點的widget,你能夠用focus_set方法來設置widget們的焦點: 
捕獲鍵盤事件:app

# encoding: utf-8

from Tkinter import *

root = Tk()

def key(event):
    print "pressed", repr(event.char)

def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y

frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.focus_set()
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

運行這個程序,你會發現,只有在當前窗口獲取焦點的狀況下,你按鍵盤鍵它纔會捕獲到並打印。oop

事件

事件用字符串定義,有一個特殊的語法規則:spa

<modifier-type-detail>

type字段是最重要的,它指出了事件的種類,能夠指定爲Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段能夠提供一些附加信息,在大多數狀況下能夠不指定。還有不少方法能夠簡化事件字符串,好比:爲了匹配一個鍵盤鍵,你能夠省略尖角括號,直接用 鍵 便可。除非它是空格 , 或自己就是尖括號。 .net

讓咱們來看看最經常使用的事件格式: 指針

事件格式:code

 

<Button-1>一個鼠標點擊事件。1表明左鍵,2表明中鍵,3表明右鍵。當你在一個widget上點擊鼠標按鍵,tkinter會自動捕獲並觸發event,注意,當按鍵被擡起時纔會執行handler。鼠標的位置(相對於widge)x,y會被髮往event對象傳入handler。你也能夠這樣:,<1>,它們是等價的。我比較喜歡這種方式。orm

 

<B1-Motion>1鼠標拖動事件。1表明按下左鍵拖動,2表明中鍵,3表明右鍵。一樣的,鼠標的x,y會以event對象方式被送往handler。對象

 

<ButtonRelease-1>鼠標按下以後釋放

 

<Double-Button-1>雙擊鼠標

 

<Enter>注意,這裏是鼠標指針進入到widget裏,並非表明按下鍵盤上的Enter鍵。

 

<Leave>和上面的進入對應,鼠標離開widget。

 

<FocusIn> <FocusOut>

<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L>

<Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>

這些按鍵都和鍵盤上的一一對應。

 

<Key>隨便一個按鍵,鍵值會以char的格式放入event對象。

 

a b c ... 1 2 ... 對應鍵盤上的按鍵

 

<Configure>這個關鍵了,若是widget的大小改變了,或者是位置,新的大小(width和height)會打包到event發往handler。

 

事件對象

事件對象是獨立的python實例,有不少屬性。 

對象屬性:

 

widget  產生event的實例,不是名字,全部對象擁有

x,y     鼠標位置,單位:像素

x_root,y_root       鼠標相對於屏幕左上角的位置,像素

char        僅鍵盤事件,string

num     按鈕num,僅鼠標事件

width,height        widget新大小

type        事件類型

 

實例綁定和類綁定

上面咱們用的綁定方法是綁定到一個實例對象上,這就意味着,若是新建一個實例,它是沒有綁定事件的。 

實際上,tkinter容許你將事件綁定到類上,甚至是綁定到程序自己。你能夠建立四個層面的綁定:

 

綁定到widget instance 使用bind方法

綁定到widget的toplevel windows,頂層窗口,也是用bind

綁定到widget class,使用bind_class

好比,你可使用bind_all來建立一個F1鍵的綁定,這樣你能夠在任何地方打開幫助。

https://blog.csdn.net/u014027051/article/details/53813152/

一個Tkinter主要跑在mainloop進程裏。Events可能來自多個地方,好比按鍵,鼠標,或是系統事件。 
Tkinter提供了豐富的方法來處理這些事件。對於每個控件Widget,你均可覺得其綁定方法function。

widget.bind(event,handler)

 

若是相應的event發生了,就會調用handler處理事件。舉個例子: 
捕獲鼠標點擊事件:

from Tkinter import *

root = Tk()
def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

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在這裏,咱們使用frame的bind方法將一個callback方法綁定到一個事件,也就是點擊鼠標左鍵,每點擊一次,控制檯打印出當前點擊的座標x,y。 
鍵盤事件被髮送到當前擁有焦點的widget,你能夠用focus_set方法來設置widget們的焦點: 
捕獲鍵盤事件:

from Tkinter import *

root = Tk()

def key(event):
    print "pressed", repr(event.char)

def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y

frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

 

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實例綁定和類綁定

上面咱們用的綁定方法是綁定到一個實例對象上,這就意味着,若是新建一個實例,它是沒有綁定事件的。 
實際上,tkinter容許你將事件綁定到類上,甚至是綁定到程序自己。你能夠建立四個層面的綁定:

  • 綁定到widget instance 使用bind方法
  • 綁定到widget的toplevel windows,頂層窗口,也是用bind
  • 綁定到widget class,使用bind_class

好比,你可使用bind_all來建立一個F1鍵的綁定,這樣你能夠在任何地方打開幫助。

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