鼠標事件
鼠標事件有不少:click、mousedown、mousemove、mouseup、contextmenu、mouseover、mouseout。這些方法的語義化都很好,你們看名字基本都懂是什麼意思。瀏覽器
其中,contextmenu是右鍵出現菜單事件,並非右鍵事件。dom
click是一個完整的點擊事件,包括mousedown和mouseup。spa
mouseover和mouseout是一組事件,對應於鼠標的移入移出事件。code
• 全部的鼠標事件都有clientX和clientY,表明的是鼠標點擊的位置,咱們能夠經過e.clientX和e.clentY來查看。對象
• 左鍵點擊的順序是:mousedown、mouseup、clickseo
1. 2. var firstTime, 3. lastTime, 4. flag = false; 5. document.onclick = function (e) { 6. console.log(‘click’); 7. } 8. document.onmousedown = function (e) { 9. console.log(‘mousedown’); 10. } 11. document.onmouseup = function (e) { 12. console.log(‘mouseup’); 13. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)事件
輸出的結果是mousedown、mouseup、click。ip
• 當咱們同時綁定了click事件和mousedown事件後,如何解決mousedown和click的衝突問題?rem
其實方法很簡單,咱們能夠經過按下鼠標的事件來判斷是執行click仍是mousedown事件。字符串
1. 2. var firstTime, 3. lastTime, 4. flag = false; 5. document.onclick = function (e) { 6. if (flag) { 7. console.log(‘click’); 8. }else { 9. console.log(‘mousedown’); 10. } 11. } 12. document.onmousedown = function (e) { 13. firstTime = new Date().getTime(); 14. } 15. document.onmouseup = function (e) { 16. lastTime = new Date().getTime(); 17. if (lastTime - firstTime < 200) { 18. flag = true; 19. }else { 20. flag = false; 21. } 22. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)
• 如何判斷鼠標點擊的是左鍵仍是右鍵?
click事件永遠都是左鍵,有左鍵和右鍵的區別的是mousedown事件。
再mousedown的事件對象中有一個屬性叫作button,這個屬性的值是0的時候表明咱們按下的是左鍵,1的時候表明按下的中鍵,2的時候表明按下的是右鍵。
1. 2. document.onmousedown = function (e) { 3. if (e.button == 0) { 4. console.log(‘left’); 5. }else if (e.button == 1) { 6. console.log(‘mid’); 7. }else { 8. console.log(‘right’); 9. } 10. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)
這裏咱們就能夠從新回顧一下拖拽事件了:
1. 2. var div = document.getElementsByTagName(‘div’)[0] 3. function drag(elem) { 4. var disX, 5. dixY; 6. addEvent(elem, ‘mousedown’, function (e) { 7. var event = e || window.event; 8. disX = event.clientX - parseInt(getStyle(elem, ‘left’)); 9. disY = event.clientY - parseInt(getStyle(elem, ‘top’)); 10. 11. addEvent(document, ‘mousemove’, mouseMove); 12. addEvent(document, ‘mouseup’, mouseUp); 13. stopBubble(e); 14. cancelHandler(e); 15. }); 16. 17. function mouseMove(e) { 18. var event = e || window.event; 19. elem.style.left = event.clientX - disX + ‘px’; 20. elem.style.top = event.clientY - disY + ‘px’; 21. } 22. function mouseUp (e) { 23. removeEvent(document, ‘mousemove’, mouseMove); 24. removeEvent(document, ‘mouseup’, arguments.callee); 25. } 26. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)
這裏咱們爲了避免由於鼠標移動過快致使移出div,咱們將mouseover事件綁定到了document上。
• 針對鼠標幀頻過快的問題,IE中有一個也能夠說是另外一種事件捕獲的方法——domEle.setCapture()。
調用這個方法以後,頁面後續的全部操做就會所有都歸於這個domEle上,好比div有一個拖拽事件,不過mousemove綁定在div上,只要調用了這個方法,當鼠標拖拽過程當中鼠標移出了div,這個時候有效的鼠標移動就變成了document上的mousemove事件了,可是它仍是歸於了div上,所以div仍是能夠跟着鼠標移動。
同時還有一個domEle.releaseCapture()方法能夠來釋放這個捕獲行爲。
鍵盤事件
鍵盤事件主要有三個:keydown、keypress、keyup。
觸發順序分別是keydown、keypress、keyup。
1. 2. document.onkeydown = function (e) { 3. console.log(‘keydown’); 4. } 5. document.onkeypress = function (e) { 6. console.log(‘keypress’); 7. } 8. document.onkeyup = function (e) { 9. console.log(‘keyup’); 10. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)
輸出的結果是keydown、keypress、keyup。
keydown和keypress能夠響應連續操做,咱們一直按着鍵盤就會一直觸發事件。
keypress的範圍和keydown有所區別:
keydown能夠響應任意鍵盤按鍵,keypress只能響應字符類按鍵,也就是有ASCII碼的字符的按鍵,像字母數字回車空格之類的。
事件對象的屬性方面:
只有keypress有charCode屬性,這個屬性表明的咱們輸入的這個字符的ASCII碼,配合SHIFT之類的按鍵能夠直接獲取大寫字母等。
keyCode和which每一個方法都有,表示的是這個鍵的惟一標示,能夠告訴瀏覽器咱們按下的是鍵盤上的哪個鍵,好比空格是32,32就表明空格。不過咱們通常都用which,keyCode用的較少。
• String上有一個方法叫作fromCharCode,能夠接受一個Unicode值(包含ASCII值),而後返回對應的字符串,咱們能夠配合這個方法和charCode來直接獲取輸入的字符。
1. 2. document.onkeypress = function (e) { 3. console.log(String.fromCharCode(e.charCode)); 4. }
JavaScript; 「複製代碼」); 「查看純文本代碼」); 「返回代碼高亮」)
窗體操做類(window上的事件)
load事件
這個事件window.onload和在body標籤上寫onload是同樣的效果,做用是等頁面中全部的東西都下載完成再執行裏面的代碼。
scroll事件
這個方法是監聽滾輪滾動的事件,咱們能夠用這個事件來寫一個兼容版的fix定位。
1. 2. function beFixed(ele){ 3. var initPosX = ele.getPosition().w, 4. initPosY = ele.getPosition().h; 5. addEvent(window, ‘scroll’, function(e){ 6. ele.style.top = initPosY + getScrollOffset().h + ‘px’; 7. ele.style.left = initPosX + getScrollOffset().w + ‘px’; 8. }) 9. }