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OpenGL入門筆記(十四)
時間 2021-01-17
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我們將從設置保存霧的信息的變量開始。變量fogMode用來保存三種類型的霧:GL_EXP,GL_EXP2和GL_LINEAR。變量fogfilter將用來表示我們使用的是哪種霧類型。變量fogColor保存霧的顏色。還加了一個布爾類型的變量gPressed用來記錄'g'鍵是否被按下。 bool gPressed; GLuint fogMode[3]; // Storag
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