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Scratch少兒編程(六)變量模塊之【變量積木塊】
時間 2021-01-09
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對一個複雜的程序而言,我們需要存儲、訪問、修改數據才能完成一個特定的任務。Scratch中使用變量和列表管理數據。 什麼是變量? 還記得我們在數學計算中給遊戲增加一個記分的score嗎? score一開始被設成0,當答對問題後,我們讓score增加一個數值。回答問題正確數量越多,score就越大。這裏的score就是變量。 變量的定義:專業地講,變量是被命名的計算機內存區域,一個變化的量,隨着程序
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