JavaScript 專題系列第二篇,講解節流,帶你從零實現一個 underscore 的 throttle 函數git
在《JavaScript專題之跟着underscore學防抖》中,咱們瞭解了爲何要限制事件的頻繁觸發,以及如何作限制:github
debounce 防抖app
throttle 節流函數
今天重點講講節流的實現。優化
節流的原理很簡單:this
若是你持續觸發事件,每隔一段時間,只執行一次事件。spa
根據首次是否執行以及結束後是否執行,效果有所不一樣,實現的方式也有所不一樣。
咱們用 leading 表明首次是否執行,trailing 表明結束後是否再執行一次。3d
關於節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。code
讓咱們來看第一種方法:使用時間戳,當觸發事件的時候,咱們取出當前的時間戳,而後減去以前的時間戳(最一開始值設爲 0 ),若是大於設置的時間週期,就執行函數,而後更新時間戳爲當前的時間戳,若是小於,就不執行。blog
看了這個表述,是否是感受已經能夠寫出代碼了…… 讓咱們來寫初版的代碼:
// 初版 function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } }
例子依然是用講 debounce 中的例子,若是你要使用:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
效果演示以下:
咱們能夠看到:當鼠標移入的時候,事件馬上執行,每過 1s 會執行一次,若是在 4.2s 中止觸發,之後不會再執行事件。
接下來,咱們講講第二種實現方式,使用定時器。
當觸發事件的時候,咱們設置一個定時器,再觸發事件的時候,若是定時器存在,就不執行,直到定時器執行,而後執行函數,清空定時器,這樣就能夠設置下個定時器。
// 第二版 function throttle(func, wait) { var timeout; var previous = 0; return function() { context = this; args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; func.apply(context, args) }, wait) } } }
爲了讓效果更加明顯,咱們設置 wait 的時間爲 3s,效果演示以下:
咱們能夠看到:當鼠標移入的時候,事件不會馬上執行,晃了 3s 後終於執行了一次,此後每 3s 執行一次,當數字顯示爲 3 的時候,馬上移出鼠標,至關於大約 9.2s 的時候中止觸發,可是依然會在第 12s 的時候執行一次事件。
因此比較兩個方法:
第一種事件會馬上執行,第二種事件會在 n 秒後第一次執行
第一種事件中止觸發後沒有辦法再執行事件,第二種事件中止觸發後依然會再執行一次事件
那咱們想要一個什麼樣的呢?
有人就說了:我想要一個有頭有尾的!就是鼠標移入能馬上執行,中止觸發的時候還能再執行一次!
因此咱們綜合二者的優點,而後雙劍合璧,寫一版代碼:
// 第三版 function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次觸發 func 剩餘的時間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 若是沒有剩餘的時間了或者你改了系統時間 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
效果演示以下:
咱們能夠看到:鼠標移入,事件馬上執行,晃了 3s,事件再一次執行,當數字變成 3 的時候,也就是 6s 後,咱們馬上移出鼠標,中止觸發事件,9s 的時候,依然會再執行一次事件。
可是我有時也但願無頭有尾,或者有頭無尾,這個咋辦?
那咱們設置個 options 做爲第三個參數,而後根據傳的值判斷到底哪一種效果,咱們約定:
leading:false 表示禁用第一次執行
trailing: false 表示禁用中止觸發的回調
咱們來改一下代碼:
// 第四版 function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); timeout = null; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; var throttled = function() { var now = new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
在 debounce 的實現中,咱們加了一個 cancel 方法,throttle 咱們也加個 cancel 方法:
// 第五版 非完整代碼,完整代碼請查看最後的演示代碼連接 ... throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = null; } ...
咱們要注意 underscore 的實現中有這樣一個問題:
那就是 leading:false
和 trailing: false
不能同時設置。
若是同時設置的話,好比當你將鼠標移出的時候,由於 trailing 設置爲 false,中止觸發的時候不會設置定時器,因此只要再過了設置的時間,再移入的話,就會馬上執行,就違反了 leading: false,bug 就出來了,因此,這個 throttle 只有三種用法:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { leading: false }); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { trailing: false });
至此咱們已經完整實現了一個 underscore 中的 throttle 函數,恭喜,撒花!
相關的代碼能夠在 Github 博客倉庫 中找到
JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究平常開發中一些功能點的實現,好比防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特色是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。
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