實時渲染不是夢:經過共享內存優化Flutter外接紋理的渲染性能

前言git 以前看了一篇閒魚的文章《萬萬沒想到——Flutter這樣外接紋理》,瞭解到Flutter提供一種機制,能夠將native的紋理共享給Flutter來進行渲染。可是,因爲Flutter獲取native紋理的數據類型是CVPixelBuffer,致使native紋理須要通過GPU->CPU->GPU的轉換過程消耗額外性能,這對於須要實時渲染的音視頻類需求,是不可接受的。 github 閒魚
相關文章
相關標籤/搜索