這篇主要寫關於順序排序的十二種算法,也是我有關算法的第一帖。主要是寫,對每種算法的理解與測試。程序員
速度測試,主要根據一千、一萬、五萬、百萬這 四種。速度紀錄仍是用Stopwatch 這個類。使用隨機數Random生成隨機的集合。算法
其中數量五萬左右的小數量排序,使用快速排序,速度最快。大數量百萬左右使用鴿巢排序,速度最快。廢話很少說,接下來上代碼。數組
第一種:冒泡排序app
冒泡排序我相信是每一個程序員,都會學到的一種比較排序算法。很是簡單,經過屢次重複比較每對相鄰元素,並按規定的順序交換他們,最終把數列進行排序。dom
public static IList<int> BubbleSort(IList<int> list) { try { //獲取集合數量,比較排序,因此取倒數第二個 int n = list.Count - 1; //大方向從前日後,一直到倒數第二個 for (int i = 0; i < n; i++) { //小方向從後往前,一直到大方向的索引 for (int j = n; j > i; j--) { //強轉比較類型,從最後往前比較一位 if (((IComparable)list[j - 1]).CompareTo(list[j]) > 0) { //利用優先級 list[j - 1] = list[j] + (list[j] = list[j - 1]) * 0; } } } return list; } catch (Exception ex) { throw ex; } }
能夠看到,是兩個循環,大方向是從0到最後,小方向是從後往前。從後往前分別比較先後的數字,數字小的往前。性能
這種方法,是最慢的方法。由於只是一個一個比較,尾部小數問題嚴重影響速度。下面,上測試結果測試
一萬就5秒了,十萬和百萬,就不測試了。總而言之,很是慢。大數據
第二種:雙向冒泡ui
雙向冒泡是在冒泡排序的基礎上由兩個方向同時進行。只是解決了尾部小數問題,仍是比較排序算法。效率也不高。spa
public static IList<int> BiDerectionalBubleSort(IList<int> list) { try { //獲取集合數量 int limite = list.Count; int st = -1; bool swapped = false; do { swapped = false; st++; limite--; //從左開始往右循環 for (int j = st; j < limite; j++) { //強轉排序類型比較,若是左邊比右邊大 if (((IComparable)list[j]).CompareTo(list[j + 1]) > 0) { list[j] = list[j + 1] + (list[j + 1] = list[j]) * 0; swapped = true; } } //從右開始往左循環 for (int j = limite - 1; j >= st; j--) { //強轉排序類型比較,若是左邊比右邊大 if (((IComparable)list[j]).CompareTo(list[j + 1]) > 0) { list[j] = list[j + 1] + (list[j + 1] = list[j]) * 0; swapped = true; } } } while (st < limite && swapped); return list; } catch (Exception ex) { throw ex; } }
首先是定義集合總數與-1。分別表明兩個循環的方向,而後使用do while,進行初步循環。
在do while裏面,分別對定義的變量,進行增減操做。一直到相交爲止。定義兩個方向的循環,而後就行先後比較,交換位置。
由於終究也是比較性排序,因此效率也不是很高。咱們看一下
第三種:桶排序
桶排序顧名思義,就是把數列劃分紅若干個桶的一種算法。屬於分佈排序算法。在每一個桶內各自進行排序,每一個桶內各自排序方式不限。
public static IList<int> BucketSort(IList<int> list) { int max = list[0]; int min = list[0]; //找集合中,最小值與最大值 for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if (((IComparable)list[i]).CompareTo(max) > 0) { max = list[i]; } if (((IComparable)list[i]).CompareTo(min) < 0) { min = list[i]; } } //定義一個足夠大的容器。由於是最大值-最小值。因此確定是足夠裝下全部集合。 //注意事項:數組數量溢出 ArrayList[] holder = new ArrayList[max - min + 1]; //讓數組變成二維數組 for (int i = 0; i < holder.Length; i++) { holder[i] = new ArrayList(); } //把集合的數據,付給二維數組 for (int i = 0; i < list.Count; i++) { holder[list[i] - min].Add(list[i]); } int k = 0; //循環容器 for (int i = 0; i < holder.Length; i++) { //判斷是否有值 if (holder[i].Count > 0) { //從新給list進行賦值操做 for (int j = 0; j < holder[i].Count; j++) { list[k] = (int)holder[i][j]; k++; } } } return list; }
首先第一步就是建立一個桶,也就是一個交叉數組(數組的數組)。那麼咱們找集合中,最大與最小,來建立一個可以徹底保存進去的集合。
而後循環進行交叉數組初始化操做。
接着遍歷一遍集合,holder[list[i] - min].Add(list[i]); 這句話是關鍵,把集合的值,看成數組的索引,進行Add添加。由於是二維數組,因此相同的數據,再多也沒事。
最後一步就簡單了,循環遍歷而後給list,進行復制操做。由於已經把list的值,放到桶裏面了,因此操做數據,不會受到影響。
其實這也算是,插入排序算法。只不過聲明這種很是大的容器是很消耗內存的。並非很推薦這種方法。咱們看一下性能
第四種:梳排序
梳排序中,是保持間距並不斷減小的過程。開始的時候間距設定爲列表長度,而後每一次都會除以損耗因子(通常爲1.3)。間距能夠四捨五入,不斷重複,直到間距變爲1。最後在進行一次冒泡排序。
public static IList<int> CombSort(IList<int> list) { //獲取集合數量 int gap = list.Count; int swaps = 0; do { //計算遞減率,必須大於1 gap = (int)(gap / 1.3); if (gap < 1) { gap = 1; } int i = 0; swaps = 0; do { //每次循環1與另外一個數進行調換,直到循環尾部爲止 if (((IComparable)list[i]).CompareTo(list[i + gap]) > 0) { list[i] = list[i + gap] + (list[i + gap] = list[i]) * 0; swaps = 1; } i++; } while (!(i + gap >= list.Count)); } while (!(gap == 1 && swaps == 0)); return list; }
首先計算遞減率,集合總數除以損耗因子,遞減率必須大於1。
從0開始 與 間隔值繼續比較,調換位置。一直到間隔位置大於集合總數。
而且每次進行間隔遞減,每次間隔都除以1.3。
其實重點也是比較排序,只不過是進行間隔排序基礎上。性能也是比較好的。
第五種:圈排序
圈排序是一種不穩定的排序算法,是一種理論上最優的比較算法。他的思想是要把數列分解爲圈,能夠分別旋轉獲得排序結果。
與其餘排序不一樣的是,元素不會被放入數組的任何位置,若是這個值在正確位置,則不動。不然只會寫一次便可。
public static IList<int> CycleSort(IList<int> list) { //循環每個數組 for (int cycleStart = 0; cycleStart < list.Count; cycleStart++) { int item = list[cycleStart]; int pos = cycleStart; do { int to = 0; //循環整個數組,找到其相應的位置 for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if (i != cycleStart && ((IComparable)list[i]).CompareTo(item) < 0) { to++; } } if (pos != to) { while (pos != to && ((IComparable)item).CompareTo(list[to]) == 0) { to++; } int temp = list[to]; list[to] = item; item = temp; pos = to; } } while (cycleStart != pos); } return list; }
首先進行從前日後的循環。獲取不一樣位置的數據,當獲取到數據之後,會循環整個數組找到其相應的位置。而後進行位置插入。
看一下,具體的性能。對於很是雜亂無章的序列來說,真的好慢。
第六種:堆排序
堆排序是從數據集構建一個數據堆,而後提取最大元素,放到有序數列末尾。而後從新構造新的數據堆,一直到沒有數據爲止。屬於插入排序。
public static IList<int> HeapSort(IList<int> list) { //循環由於每次都能取出最大和最小,因此循環次數折中 for (int i = (list.Count - 1) / 2; i >= 0; i--) { Adjust(list, i, list.Count - 1); } for (int i = list.Count - 1; i >= 1; i--) { list[i] = list[0] + (list[0] = list[i]) * 0; Adjust(list, 0, i - 1); } return list; } public static void Adjust(IList<int> list, int i, int m) { int temp = list[i];//獲取該標識值 int j = i * 2 + 1;//獲取對應尾部標識 while (j <= m) //循環直到標識 <= 總數 { if (j < m) //尾部標識 小於 總數 { //若是左邊小於右邊,右邊標識加一位 if (((IComparable)list[j]).CompareTo(list[j + 1]) < 0) { j = j + 1; } } if (((IComparable)temp).CompareTo(list[j]) < 0) { //交換位置 list[i] = list[j]; i = j; j = 2 * i + 1; } else { //結束循環 j = m + 1; } } list[i] = temp; }
看一下性能
第七種:插入排序
插入排序的原理是構造一個有序數列,對未排序的數據,從後向前掃描,找到相應的位置並插入。須要反覆把已排序元素逐步向後挪位,爲最新元素提供插入空間。
public static IList<int> InsertionSort(IList<int> list) { for (int i = 1; i < list.Count; i++) { int val = list[i]; int j = i - 1; bool done = false; do { if (((IComparable)list[j]).CompareTo(val) > 0) { list[j + 1] = list[j]; j--; if (j < 0) { done = true; } } else { done = true; } } while (!done); list[j + 1] = val; } return list; }
首先是從前日後進行循環,將數據與前一個比較並交換位置。
看一下性能:
第八種:奇偶排序
經過比較相鄰的奇偶數進行排序,對存在錯誤的順序進行交換。並一直重複這個過程,直到列表有序。
public static IList<int> OddEventSort(IList<int> list) { bool sorted = false; while (!sorted) { sorted = true; for (int i = 1; i < list.Count - 1; i += 2) { if (((IComparable)list[i]).CompareTo(list[i + 1]) > 0) { list[i] = list[i + 1] + (list[i + 1] = list[i]) * 0; sorted = false; } } for (int i = 0; i < list.Count - 1; i += 2) { if (((IComparable)list[i]).CompareTo(list[i + 1]) > 0) { list[i] = list[i + 1] + (list[i + 1] = list[i]) * 0; sorted = false; } } } return list; }
看一下性能
第九種:鴿巢排序(大數據量中最快的排序方法)
鴿巢排序假設有個待排序的數組,給它創建一個空的輔助數組(俗稱鴿巢)。把原始數組的每一個值做爲格子(鴿巢的索引),遍歷原始數據,根據每一個值放入輔助數組對應的格子中。
順序遍歷鴿巢數組,把非空的鴿巢中的元素放回原始數組。這種排序方式適合在差值很小的範圍內使用。
public static IList<int> PigeonHoleSort(IList<int> list) { int min = list[0], max = list[0]; foreach (int x in list) { if (((IComparable)min).CompareTo(x) > 0) { min = x; } if (((IComparable)max).CompareTo(x) < 0) { max = x; } } int size = max - min + 1; int[] holes = new int[size]; foreach (int x in list) { holes[x - min]++; } int i = 0; for (int count = 0; count < size; count++) { while (holes[count]-- > 0) { list[i] = count + (int)min; i++; } } return list; }
看一下性能
第十種:快速排序(小數據量中最快方法)
快速排序會把集合分爲兩個集合,並選擇一個元素做爲基準。把小於基準的數據排到基準前面,大於放到後面。
public static IList<int> QuickSort(IList<int> list, int left, int right) { right = right == 0 ? list.Count - 1 : right; int i = left, j = right; double privotValue = (left + right) / 2; int x = list[(int)privotValue]; while (i <= j) { while (((IComparable)list[i]).CompareTo(x) < 0) { i++; } while (((IComparable)x).CompareTo(list[j]) < 0) { j--; } if (i <= j) { list[i] = list[j] + (list[j] = list[i]) * 0; i++; j--; } } if (left < j) { QuickSort(list, left, j); } if (i < right) { QuickSort(list, i, right); } return list; }
看一下性能
第十一種:選擇排序
在未排序的列表中找到最小或最大的元素,存放到排序序列的起始位置,而後,再從剩餘的排序元素中繼續找尋最小(大)元素,放到末尾。
public static IList<int> SelectionSort(IList<int> list) { int min; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { min = i; for (int j = i + 1; j < list.Count; j++) { if (((IComparable)list[j]).CompareTo(list[min]) < 0) { min = j; } } list[i] = list[min] + (list[min] = list[i]) * 0; } return list; }
看一下性能
第十二種:希爾排序
經過將比較的所有元素分爲幾個區域來提高插入排序的性能。這樣可讓一個元素一次性地朝最終位置前進一大步。而後步伐愈來愈小,最後就是普通的插入排序。
int length = list.Length; for (int h = length / 2; h > 0; h = h / 2) { for (int i = h; i < length; i++) { int temp = list[i]; if (temp.CompareTo(list[i - h]) < 0) { for (int j = 0; j < i; j += h) { if (temp.CompareTo(list[j]) < 0) { temp = list[j]; list[j] = list[i]; list[i] = temp; } } } } } return list;
看一下性能