Unity調試C#腳本的過程

新版本的unity遺棄了javascript腳本,如今全面支持C#腳本,更符合3D引擎方面。
javascript

若是運行腳本出現問題,就須要對腳本進行調試,做爲初學入門,下面描述下C#腳本調試的過程。
在Unity Editor中新建C#腳本,使用VS2017打開編輯好腳本,保存,並將將本與GameObject關聯。
以上篇文章腳本爲例,在關鍵代碼行設置斷點:
java

執行「調試」->"附加Unity調試程序":
.net

在Unity Editor中執行「Play」:
3d

此時VS2017中C#腳本斷點被擊中:
調試

此時能夠像平時調試代碼同樣調試程序!
參考:https://blog.csdn.net/tpz789/article/details/91038098blog

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