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【HeadFirst 設計模式學習筆記】11 狀態模式
時間 2021-01-19
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作者:gnuhpc 出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我們這次的話題是要實現一個糖果機,這個糖果機中如下的一些狀態以指導糖果機的轉移: 我們根據這個狀態機寫了一個有if..else爲主體的狀態機程序,對每一個狀態的轉入轉出做了實現: public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0
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