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面向對象的設計原則
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面向對象的設計原則 我以爲能成爲一名程序員,至少不會是一個笨的人,要完成一個功能,總能想辦法實現,但實現的方法思路卻有好有壞,不過我認爲思路能夠被引導,軟件開發不是纔剛開始,它已經存在一段時間,咱們能夠吸取前人的一些經驗教訓來提升本身,幫咱們總結了不少問題的解決思路。這是設計原則帶給咱們的便利。 類的主要設計原則有七個,包括:開閉原則、里氏代換原則、迪米特原則(最少知道原則)、單一職責原則、接口分
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