Unity3d dotween

位置

1. 移動到指定位置html

obj.transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2f);
a. 單方向能夠用DOMoveX、DOMoveY、DOMoveZ
b. 本地座標系版本:DOLocalMove

(Scale、Rotate有相似方法)

 

2. 相對移動oop

//X軸方向向前移動100(若是.SetRelative(true)拿掉則表示移動到x座標爲100的位置)
obj.transform.DOLocalMoveX(100, 1f).SetRelative(true);
obj.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f).SetRelative(true)
//還可使用方法
DOBlendableLocalMoveBy
DOBlendableMoveBy
(Scale、Rotate有相似方法)

 

透明度

obj.DOFade(0, 1f)//注意不是transform

 

顏色

obj.DOColor(Color.gray, 1f)

 

緩動動畫

//緩動動畫  效果demo:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
obj.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f).SetEase(Ease.InOutBack);

 

循環

 

//SetLoops第一個參數是循環次數,-1表示無限
obj.DOFade(0, 1f).SetLoops(3, LoopType.Yoyo);


//勻速旋轉實現
image.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 30), 0.5f).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetEase(Ease.Linear);

 

回調

var result = image.DOFade(0, 2f).SetLoops(3, LoopType.Yoyo);
result.OnComplete(() => Debug.Log("OnComplete")).OnKill(() => Debug.Log("OnKill")).OnStepComplete(() => Debug.Log("OnStepComplete")).OnRewind(() => Debug.Log("OnRewind")).OnStart(() => Debug.Log("OnStart"));

振動

obj.transform.DOShakePosition(1, 10);
obj.transform.DOShakeRotation(1);
obj.transform.DOShakeScale(1);

 

From

//從定義定義動做將到達的位置移動到當前位置,From帶true,表示DOLocalMoveX(100, 1f)使用相對位置,因此說從x+100的位置移動到當前位置。若是不帶true,則表示從x==100的位置移動到當前位置。
image.transform.DOLocalMoveX(100, 1f).From(true)

 

DoText

text.DOText("這是一個DoText測試", 2f);

Sequence

//按順序執行
Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(image.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f));
seq.AppendInterval(1f);
seq.Append(image.DOColor(Color.blue, 2f));
//同步執行Insert的第一個參數表示延時
seq.Insert(0, image.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 3f)).Insert(1f, image.DOColor(Color.blue, 1f));

 

To

Vector3 pos = new Vector3();
var res = DOTween.To(() => Vector3.zero, v => pos = v, new Vector3(100, 100, 1), 2);//參數分別爲getter、setter、endValue、duration
res.onUpdate = () =>
{
    image.transform.localPosition = pos;
    //image.transform.position = pos;
};
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