無需Flash實現圖片裁剪——HTML5中級進階

前言

圖片裁剪上傳,不只是一個很貼合用戶體驗的功能,還可以統一特定圖片尺寸,優化網站排版,一舉兩得。css

需求就是那麼簡單,在瀏覽器裏裁剪圖片並上傳到服務器。html

我第一個想到的方法就是,將圖片和裁剪參數(x,y,scale,rotate)一併上傳給服務器,服務器來作圖片處理,so easy。
可是,這並不符合潮流發展的方向:能在前端作的處理,就放前端作吧。
與潮流妥協的結果就是,前端愈來愈複雜。前端

一開始我並不認爲瀏覽器可以讀取並生成圖片。想一想看啊,要作"點擊複製"的這樣簡單的功能,都須要藉助 Flash 的瀏覽器,權限哪有那麼大。git

參閱各種網站,只要把圖片放在本地處理的,基本上都借用了Flash。隨便抄一個吧,沒有API,就算能修改圖片,上傳路徑都不知道怎麼改。更關鍵的是,我對Flash一竅不通。github

好在咱們的網站已經徹底拋棄了IE9如下的瀏覽器,只兼容現代HTML5瀏覽器。(連Opera和微軟都開始走Webkit內核的路線了,潮流就是跟着Chrome走)只能寄但願與HTML5,因而鑽研了一番,發現以下流程可行。web

st=>start: 原圖片 File 對象
e=>end: 上傳裁剪後的Blob對象
op=>operation: 初始化Cropper 圖片Base64預覽
op1=>operation: 根據Cropper裁剪參數繪製Canvas(Base64)
op2=>operation: Base64轉Blob對象
st->op->op1->op2->e

如下將對每一個環節詳解。canvas

獲取原圖片 File 對象

每一個圖片文件處理的開始,都是由onchange事件開始數組

<script>
    function handler(e){
        var originPhoto = e.target.files[0]; // IE10+ 單文件上傳取第一個
        window.originFileType = originPhoto.type; //暫存圖片類型
        window.originFileName = originPhoto.name; //暫存圖片名稱
        ...
    }
</script>

<input type="file" name="demo" onchange='handler(event)' accept="image/*" >
<img id="preview">
<button onclick="cropAndUpload()">肯定並上傳</button>

初始化Cropper

在這裏介紹一個很是好用的庫 cropper.js
https://github.com/fengyuanchen/cropper
生成遮罩、獲取裁剪參數、輸出canvas ... 並且絕對輕量級,壓縮後的css和js代碼只有30KB。他是基於JQuery的,引入JQuery可能還要再大點。不過如今哪一個網站沒有在用JQuery呢?
兼容IE9+,移動端體驗良好,可以響應觸摸縮放,拖動。如下是安卓4.4 原生瀏覽器中的預覽圖瀏覽器

瀧澤蘿拉

function handler(event){
    ...
    var URL = window.URL || window.webkitURL , originPhotoURL;
    originPhotoURL = URL.createObjectURL(originPhoto);   //Base64
    $('#preview').cropper({
        aspectRatio: 1 / 1,                 // 固定裁剪比例1:1,裁剪後的圖片爲正方形
    }).cropper('replace', originPhotoURL);  // 動態設置圖片預覽
}

繪製Canvas

cropper.js 提供了生成Canvas的方法getCroppedCanvas,能夠指定生成畫布的大小。
或者根據getData獲取裁剪信息(包括旋轉和縮放)用ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)進行手動繪製。後者自由性高一點,可是既然有現成的方法,那麼就直接用好了。服務器

function cropAndUpload(){
    // 此處注意,生成的Canvas長寬比應與以前規定的裁剪比例一致
    // 不然生成的圖片會有失真
    var size = {
        width:100,
        height:100
    }
    var croppedCanvas = $('#preview').cropper("getCroppedCanvas",size);  // 生成 canvas 對象
    var croppedCanvasUrl = croppedCanvas.toDataURL(originFileType); // Base64
    ...
}

應當注意的是widthheight的值並不推薦設置成固定值。裁剪框的大小多是會超過100100(好比500500)的,而實際生成的圖片倒是100100,這樣的後果就是直接將一個500500的高清圖片,壓縮成了100100的失真圖片。一樣的,裁剪框小於100100,生成的圖片就會模糊。


Base64 轉Blob對象

字符串轉爲二進制?(前端原本是個作頁面的,如今也開始操做文件了。自從有了HTML5,就能夠把瀏覽器看成一個操做系統了)官方並無出DataURLtoBlob的方法,因此只能本身寫一個,轉化也挺簡單:拆解文件類型,將字符數據轉成16進制數據存數組,並用數據初始化一個Blob對象。

function dataURLtoBlob(dataurl) {
    var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
        bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
    while(n--){
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new Blob([u8arr], {type:mime});
}

function cropAndUpload(){
    ...
    var croppedBlob = dataURLtoBlob(croppedCanvasUrl);
    croppedBlob.name = originFileName; // Blob對象沒有name
    // Upload(croppedBlob);
}

如今就能夠像處理FileObject同樣處理 這個blob對象了。

其實在最新的HTML5標準中是支持HTMLCanvasElement.toBlob(callback, mimeType, quality)

croppedCanvas.toBlob(function(croppedBlob){
    // Upload(croppedBlob);
},originFileType)

繞了一個彎,不過仍是學到了東西。

原文做者來自 MaxLeap 團隊_UX成員:John王
原文連接:https://blog.maxleap.cn/archives/705

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