無需Flash錄視頻——HTML5中級進階

前言

HTML5的權限愈來愈大了,瀏覽器能夠直接調用攝像頭、麥克風了,好激動啊。咱們要用純潔的HTML代碼造出本身的天地。html

視頻採集

本篇介紹的栗子 都是在chrome 47 版本以上的,低版本的可能會出現白屏和錯誤。前端

1.安全環境

隨着Chrome版本的升高,安全性問題也愈來愈被重視,較新版本的Chrome瀏覽器在調用一些API時須要頁面處在安全環境中。本篇文章所介紹的API函數,都須要在安全環境中執行。若是處在非安全環境下 ( http頁面 ) 這些API就會有意想不到的問題。html5

好比 getUserMedia()就會報出警告,並執行出錯。而在設備枚舉enumerateDevices()時,雖然不會報錯,可是他隱藏了設備label。nginx

getUserMedia() no longer works on insecure origins. To use this feature, you should consider switching your application to a secure origin, such as HTTPS. See https://goo.gl/rStTGz for more details.web

根據谷歌的意思,經常使用的安全環境有以下chrome

若是你作了一個視頻測試的頁面,想嘚瑟給局域網的其餘人,可是又沒有域名證書怎麼辦?
這時候只能經過修改其餘人的hosts文件了
好比你的測試服務器IP地址是192.168.2.18,那麼其餘人的hosts文件修改以下:微信

#localhost 127.0.0.1
localhost 192.168.2.18

當使用別人的Chrome瀏覽器訪問 http://localhost/[getUserMedi...時,就會順利的執行這些API了。

可是移動端的瀏覽器並不認localhost,就算你修改了hosts ,移動端的瀏覽器根本不理你,解析都不解析。
因此想在手機上測試,只能老老實實申請個證書了。

2.設備枚舉

在開啓攝像頭以前,先要把可使用的麥克風和攝像頭 ( 輸入設備 ) 列出來,若是沒有這兩樣設備也就沒法繼續。

代碼以下:

<label for="audioDevice"> 錄音設備: </label>
<select id="audioDevice">
  
</select>
<br>
<label for="videoDevice"> 錄影設備: </label>
<select id="videoDevice">
  
</select>

<script>
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (data) {
  data.forEach(function (item) {
    if(item.kind=="audioinput"){ //麥克風
     document.getElementById("audioDevice").innerHTML +=  "<option value='"+ item.deviceId +"'>" + item.label + " </option> "
    }else if(item.kind=="videoinput"){ //攝像頭
     document.getElementById("videoDevice").innerHTML +=  "<option value='"+ item.deviceId +"'>" + item.label + " </option> "
    }
  })
},function (error) {
  console.log(error);
})
</script>

效果以下圖,和瀏覽器本身獲取的如出一轍。

這裏寫圖片描述

注意:上圖的實例中,瀏覽器地址欄最右邊的攝像頭標識是須要使用 getUserMedia()函數時纔會出現。

<script>
    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia; //Chrome瀏覽器的方法
    getUserMedia.call(navigator, {
      video:true, // 開啓音頻
      audio:true  // 開啓視頻
    }, function(stream){
        console.log(stream); // 成功獲取媒體流
    }, function(error){
        //處理媒體流建立失敗錯誤
    });
</script>

這時候能夠經過瀏覽器給出的菜單下拉選擇設備。

3.設置參數,預覽

咱們能夠經過代碼來指定使用哪一個攝像頭和麥克風設備。
也能夠經過代碼設置視頻的寬、高和幀率。

代碼以下:

<video id="video" autoplay></video> <!-- 必定要有 autoplay -->

<script>
var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia ;

getUserMedia.call(navigator, {
  "audio":{
        "mandatory":{
            "sourceId":"" // 指定設備的 deviceId
        }
    },
  "video":{
        "optional":[ 
            {"minWidth":400},
            {"maxWidth":400},  // 數字類型,固定寬度
            {"minHeight":220}, 
            {"maxHeight":220},  // 數字類型,固定高度
            {"frameRate":"12"}  // 幀率
        ],"mandatory":{
        "sourceId":"" // 指定設備的 deviceId
        }
      }
}, function(stream){
    //綁定本地媒體流到video標籤用於輸出
    document.getElementById("video").src = URL.createObjectURL(stream);
}, function(error){
    //處理媒體流建立失敗錯誤
});

</script>

輸出的視頻流經過blob對象連接綁定到video標籤輸出。

這個deviceId就是從上文設備枚舉 enumerateDevices() 獲取到的。
兩種設備,若是有一個deviceId填寫不正確,就會報出一個DevicesNotFoundError的錯誤。並且一旦指定了設備後,瀏覽器本身的設備選擇就會變成灰色不可選。

視頻的寬高,並不會由於填寫的數值比例不合法而失真。
好比你設定了寬度30,高度100,那麼他會從視頻中心截取 30x100 的畫面,而不是把原畫面擠壓到這個30x100的尺寸。

效果以下:

這裏寫圖片描述

若是您的預覽一片漆黑,或者只有一個小黑點,那麼說明您的攝像頭正在被佔用...

吐槽:這個getUserMedia()函數的參數,w3的官方文檔連接以下:
https://www.w3.org/TR/mediaca...
但是Chrome並無遵循它,並且差距還挺大...

視頻保存

1. 格式支持

Chrome瀏覽器是大力推廣webm的視頻格式的。能夠用MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm")來測試是否支持這種類型的編碼。若是返回true,那麼咱們錄製的視頻就能夠被保存爲這種指定的格式。若是不指定,那麼將會使用瀏覽器自動指定的文件格式。文檔原話以下

If this paramater is not specified, the UA will use a platform-specific default format.

可是這個默認值卻沒法直接獲取,全靠猜...

2. 視頻錄製 MediaRecorder

咱們使用 MediaRecorder來錄製視頻,參數是經過getUserMedia()獲取的媒體流。

  • 經過綁定ondataavailable事件,來獲取視頻片斷數據,並在內存中累積。

  • 錄製的開始和結束分別使用 startstop 函數。

  • 執行start以後會週期性觸發ondataavailable事件。

  • 執行stop以後會中止觸發ondataavailable事件。

  • 錄製結束後,把累計的片斷數據保存爲blob對象,並從瀏覽器下載存爲視頻文件。

代碼以下:

<script>

var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia ;
var g_stream = null, g_recorder = null;
function startPreview(){
  getUserMedia.call(navigator, {
    video:true,
    audio:true
  }, function(stream){
      g_stream = stream;
  }, function(error){
  
  });
}

function stopRecording(){
  g_recorder.stop();
}

function startRecording(){
  var chunks = [];
  g_recorder = new MediaRecorder(g_stream,{mimeType:"video/webm"});
  g_recorder.ondataavailable = function(e) {
    chunks.push(e.data);
  }
  g_recorder.onstop = function(e) {
    var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'video/webm' });
    var audioURL = URL.createObjectURL(blob);
    window.open(audioURL);
  }
  g_recorder.start();
}
</script>

注意:本例並無填寫視頻文件頭,因此保存出來的視頻文件沒有時間軌,沒法快進和跳躍。能夠用格式工廠轉

「莫基了」上面有一個錄製音頻的例子 傳送門

這篇文章的DEMO請戳 這裏


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